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原创 2021-09-26
ISPC简要介绍文章目录ISPC简要介绍What is ISPCWhy ISPCHow to use ISPCISPC ProgrammingThe ISPC Standard LibraryOther FeacturesThe ISPC Parallel Execution Model概念SPMD on SIMDControl Flow Example: If StatementsControl Flow Example: LoopsGang Convergence GuaranteesUniform变
2021-09-26 19:23:45 211
翻译 NWH Vehicle Physics2 文档Wheel Controller翻译
NWH Vehicle Physics2 文档Wheel Controller翻译Wheel Controller设定说明将载具模型拖进场景中将RigidBody组件附加在载具上给载具添加Collider创建新的GameObject此对象要做为悬架系统的锚点,所以需要放在轮胎位置上方拷贝轮胎对象,除了Transform对象删除其所有组件,然后向上拖动到弹簧行进的起点在其上附加WheelController对象调整车辆参数Tips弹簧长度不应小于0.2(或Time.fixed
2021-04-30 18:25:37 1506 1
翻译 NWH Vehicle Physics2 文档QuickStart翻译
NWH Vehicle Physics2 文档QuickStart翻译文章目录NWH Vehicle Physics2 文档QuickStart翻译环境QuickStart导入资源载具模型要求物理设置载具设置指南RigidbodyCollidersWheelControllerInputCamerasVehicleController环境PostprocessInputSystemQuickStart导入资源安装依赖包导入资源有些许报错,可忽略切换颜色空间载具模型要求
2021-04-28 17:37:32 900
原创 Unity利用WheelCollider制作汽车
利用WheelCollider制作汽车环境搭建地形摄像机模型准备车体正方体车轮圆柱体创建汽车对象的步骤创建一个空的GameObject作为汽车的根对象,添加刚体组件RigidBody,设置质量为1000-1500将准备好的车身拖进汽车的根对象中,作为其子对象在汽车根对象下创建一个Colliders对象,并根据车身组织在Colliders里面添加一些BoxCollider在汽车根对象下创建一个WheelColliders对象,往里面添加四个空对象,分别给四个空对
2021-04-28 12:02:21 2492 1
空空如也
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