go面向对象编程

go 面向对象编程需要注意:

  1. Go的类型和值:
  • 通过定义结构体类型的方式实现类似类的结构
  • 没有构造方法,直接使用NewXXX()工厂方法
  1. 使用嵌入和聚合方式实现继承 ,推荐使用嵌入的方式
  2. 自由的结构体组合
//接口
type IPerson interface {
    SetName(string)
    GetName() string
}
//自定义函数
type MyFuncType func(int) int

//大杂烩结构体
type Something struct {
    a   int         //基本数据类型
    b   []byte      //切片
    p   Person      //结构体
    s   *Student    //指针
    i   IPerson     //接口
    f   MyFuncType  //自定义函数类型
    any interface{} //任意类型
}

  1. 自定义方法更加灵活
//类型定义
type Preson struct {
    name string
}
//类型方法,接收者为该类型的指针
func (p *Person) SetName(name string) {
    p.name = name
}
//类型方法,接收者为该类型的值
func (p Person) GetName() string {
    return p.name
}

//调用示例
p := new(Person)
//SetName()方法接收者为指针,使用指针类型或值类型去调用都可以
p.SetName("fun") //可以
*p.SetName("func") //指针取值后再去调用也可以。

//GetName()方法接收者为值类型,所以调用该方法只能为值
p.GetName() //不可以
*p.GetName() //可以

方法接收者一般有两种情况:

  • 接收者为指针:允许该类型的指针和值调用该方法;
  • 接收者为值:只允许该类型的值调用该方法。
    一般无特殊需要,建议把接收者直接设置为指针类型
  1. 使用首字母大小写方式实现方法和变量的可见行
  2. 面向接口编程
package main

import "fmt"

type IAnimal interface {
	shout()
	cry()
}

type Human struct {
}

func (human *Human) shout()  {
	fmt.Println("Human shout....")
}

func (human *Human) cry()  {
	fmt.Println("Human cry ...")
}

type Bird struct {
}

func (bird *Bird) shout()  {
	fmt.Println("Bird shout....")
}

func (brid *Bird) cry()  {
	fmt.Println("Bird cry ...")
}



func main() {
	var animal IAnimal
	bird1 := new(Bird)
	animal = bird1 // 任何实现接口的类型都可赋值给 抽象的接口
	fmt.Println(animal)
}

  1. 使用空接口替代范性
package main

import "fmt"


// 父类
type Person struct {
	name string
	age int
}

func (person *Person) setName(name string) {
	person.name = name
}

func (person *Person) getName()(string) {
	return person.name
}

func (person *Person) setAge(age int)  {
	person.age = age
}
func (person *Person) getAge()(int)  {
	return person.age
}

// 继承
// 子类
type Student struct {
	Person  // 匿名字段嵌入类型
	id  int
	score int
}

type Student1 struct {
	P1 Person  //  命名字段聚合类型
	id  int
	score int
}

func (student *Student) getId() (int){
	return student.id
}

func (student *Student) setId(id int)  {
	student.id = id
}

func (student *Student) getScore() (int)  {
	return student.score
}

func (student *Student) setScore(score int)  {
	student.score = score
}

// student重写setName()方法
func (student *Student)  setName(name string)  {
	student.name = name
}


// student重写getName()方法
func (student *Student) getName() (string)  {
	return student.name
}

func (student *Student) showInfo() {
	fmt.Println("I am a student...")
}

// 工厂方法
func NewPerson(name string, age int ) *Person {
	p := new(Person)
	p.setName(name)
	p.setAge(age)

	return p
}


func main() {
	stu := Student{Person{"jack", 11}, 1001, 89}
	per := Person{"renwoxing", 12}
	per.setAge(32)
	per.setName("renyingying")
	fmt.Println(per.getName())
	fmt.Println(per.getAge())

	stu1 := new(Student1)
	stu1.P1.setName("ssss")  //聚合类型需要先访问属性名

	stu2 := new(Student)
	stu2.setAge(123) //嵌入类型可直接使用其内部方法或者内部属性





	stu.setName("lisi")
 	fmt.Println(stu.getId(), stu.Person.getName(), stu.getScore(), stu.Person.getAge())
}

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