面向对象编程
OOP思想
Go语言不是面向对象的语言,只是让大家理解一些面向对象的思想,通过一些方法来模拟面向对象
物以类聚:随着发展变得越来越庞大,我们需要学会归类。
语句多了:我们把一些功能性代码,或者一些完成相同类型作业的代码聚集到一起。函数就出现了
变量多了:相同类型的变量,功能相近的变量放在一起,组合成一个类,结构体就出现了
方法多了、变量多了、结构体也多了。 于是类(伪概念)就出现了。
类:类:模板 --> 具体的对象 (对象)
开发的时候,先开发类,具体使用的时候才是我们的具体对象实例化。
面向过程思维
- 线性思维
- 1/2/3/4/5
面向对象思维
- 分类的思维模式,首先思考这个问题怎么解决,细分成一些不同的类。然后再对类进行单独思考
- 空天站
- 地面基地
- 军方
- 科研
- 编码
- 软件
- 点火(—一行代码)
- 硬件
- 软件
- 空天基地
- 地面基地
- 空天站
公司:
1架构师 CTO:拿到业务,分析需求(分类),架构软件(选型),写接口 面向对象解决问题
10程序员:实现这些接口业务(CRUD) 面向过程解决问题
面向对象:可以解决很多复杂的问题,将现实中的问题,拟人化(用人的思维方式去解决),适合多人协作。
面向过程:适合解决简单的问题。个人就可以完成。
如果我们遇到一个复杂的问题,需要多人协作完成的,面向对象的方式来思考。
**面向对象思维核心就三个点:封装、继承、多态 **
继承
生活中的继承:
兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。
食草动物和食肉动物又是属于动物类。
所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体。
虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的属性和方法,使得子类具有父类相同的行为。子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。
Go语言的继承:结构体的嵌套
/*
Go语言中结构体嵌套
1、模拟继承 is - a
type A struct{
field
}
type B struct{
A // 匿名字段 B.A
field
}
// B是可以直接访问A的属性的
2、聚合关系 has - a
type C struct{
field
}
type D struct{
c C //聚合关系
field
}
// D是无法直接访问C中的属性的,必须使用D.c.c_field
*/
案例:
package main
import "fmt"
// 定义一个父类
type Person struct {
name string
age int
}
// 定义一个子类,Student拥有了父类所有的属性,还有自己的特性
type Student struct {
Person // 匿名字段,实现了继承。
school string
}
func main() {
// 1、 创建父类对象
p1 := Person{name: "cheng", age: 18}
fmt.Println(p1)
fmt.Println(p1.name, p1.age)
// 2、创建子类
s1 := Student{Person: Person{name: "小明", age: 3}, school: "学相伴"}
fmt.Println(s1)
fmt.Println(s1.Person.name, s1.Person.age, s1.school)
// 3、创建子类
var s2 Student
s2.Person.name = "张三"
s2.Person.age = 3
s2.school = "北大"
fmt.Println(s2)
// 概念:提升字段, 只有匿名字段才可以做到
// Person 在Student中是一个匿名字段, Person中的属性 name age 就是提升字段
// 所有的提升字段就可以直接使用了,不同在通过匿名字段来点了
var s3 Student
s3.name = "李四"
s3.age = 4
s3.school = "清华"
fmt.Println(s3)
fmt.Println(s3.name, s3.age)
}
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的属性和方法,使得子类具有父类相同的行为。子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。
匿名字段 + 提升字段:Go语言中的匿名字段。
方法
Go语言中同时拥有函数和方法。一定要和其他只有方法的语言区分开
类:结构体->属性、方法?
Go语言实现方法
方法:需要指定调用者,约定这个方法属于谁的. 对象.方法()
函数:不需要指定调用者,定义了函数就可以直接函数名()调用
package main
import "fmt"
// 方法:可以理解为函数多了一个调用者
// 方法可以重名,不同的对象,调用的结果是不一样的
type Dog struct {
name string
age int
}
// 方法定义, func 方法调用者 方法名()
// 1、方法可以重名,只需要调用者不同
// 2、如果调用者相同,则不能重名
func (dog Dog) eat() {
fmt.Println("Dog eating...")
}
func (dog Dog) sleep() {
fmt.Println("Dog sleep...")
}
type Cat struct {
name string
age int
}
func (cat Cat) eat() {
fmt.Println("Cat eating...")
}
func (cat Cat) sleep() {
fmt.Println("Cat sleep...")
}
func main() {
// 创建一个对象
dog := Dog{
name: "旺财",
age: 2,
}
fmt.Println(dog)
// 方法的调用,通过对应的结构体对象来调用
dog.eat()
cat := Cat{name: "喵喵", age: 1}
cat.eat()
}
方法:
- 某个类的行为功能,需要指定调用者
- 一段独立的代码功能,必须要使用调用者来调用
- 多个类的方法可以重名,单个类不行
- 方法是某个类的动作
函数:
-
一段独立的代码功能,可以直接调用
-
命名完全不能冲突
-
函数是一个特殊的类型
方法的重写
需要和继承集合
子类可以重写父类的方法 override
子类还可以新增自己的方法
子类可以访问呢父类中的属性和方法
package main
import (
"fmt"
)
// 方法重写,建立在父类和子类结构上的
type Animal struct {
name string
age int
}
func (animal Animal) eat() {
fmt.Println(animal.name, " 正在吃....")
}
func (animal Animal) sleep() {
fmt.Println(animal.name, " 正在sleep....")
}
// 子类
type Dog struct {
Animal
}
// 子类自己的方法
func (dog Dog) wang() {
fmt.Println("wangwangwanwg~~~")
}
type Cat struct {
Animal
color string // 子类可以定义自己的属性
}
// 子类重写父类的方法 , 子类的方法名和父类同名,即可重写父类的方法
func (cat Cat) eat() {
fmt.Println(cat.name, " 正在吃cat....")
}
func main() {
// 定义一个子类,使用父类方法
dog := Dog{Animal{name: "旺财", age: 3}}
dog.eat() // 调用父类的方法
dog.wang() // 调用自己扩展的方法
cat := Cat{Animal{name: "煤球", age: 3}, "黑色"}
cat.eat() // 如果重写了父类的方法就是调用子类自己的方法
fmt.Println(cat.color) // 调用子类自己的属性
// 子类可以操作父类的方法,父类可以操作子类的吗?不可以
// 父类不能调用子类自己的扩展的方法
a := Animal{name: "大黄", age: 3}
a.eat()
a.sleep()
}
接口
package main
import (
"fmt"
)
// 接口: USB、typec、插座
// 1、Go语言提供了接口数据类型。
// 2、接口就是把一些共性的方法集合在一起定义。
// 3、如果有实现类将接口定义的方法全部实现了,那么就代表实现了这个接口
// 4、隐式实现 Go ,假设A实现了B接口中的所有方法,不需要显示声明
// 5、接口是方法的定义集合,不需要实现具体的方法内容。名字约束
// 接口的定义 interface 来定义,方法太多了,要归类,方法的集合
type USB interface { // 接口,方法的集合
input() // 输入方法
output() // 输出方法
}
// 结构体
type Mouse struct {
name string
}
// 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口
func (mouse Mouse) output() {
fmt.Println(mouse.name, "鼠标输出")
}
func (mouse Mouse) input() {
fmt.Println(mouse.name, "鼠标输入")
}
// 接口嗲用测试
func test(u USB) {
u.input()
u.output()
}
func main() {
// 通过传入接口实现类来进行调用
m1 := Mouse{name: "罗技"}
// test 参数 USB 类型,如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的
test(m1)
k1 := KeyBoard{name: "雷蛇"}
test(k1)
// 定义高级类型 k1就升级了 KeyBoard --> USB 向上转型
var usb USB
usb = k1
fmt.Println(usb)
// 接口是无法使用实现类的属性的
//fmt.Println(usb.name)
}
// 结构体
type KeyBoard struct {
name string
}
// 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口
func (key KeyBoard) output() {
fmt.Println(key.name, "键盘输出")
}
func (key KeyBoard) input() {
fmt.Println(key.name, "键盘输入")
}
模拟多态
多态:一个事务有多种形态
父类:动物
子类:猫
子类:狗
猫和狗是多态的,他们既可以是自己,也可以是动物,这个就是多态,一个事务有多种形态
package main
import "fmt"
// 定义接口
type Animal interface {
eat()
sleep()
}
type Dog struct {
name string
}
func (dog Dog) eat() {
fmt.Println(dog.name, "--eat")
}
func (dog Dog) sleep() {
fmt.Println(dog.name, "--sleep")
}
// 多态
func main() {
// Dog 两重身份:1、Dog 2、Animal ,多态
dog1 := Dog{name: "旺财"}
dog1.eat()
dog1.sleep()
// Dog 也可以是 Animal
test2(dog1)
// 定义一个类型可以为接口类型的变量
// 实际上所有实现类都可以赋值给这个对象
var animal Animal // 模糊的 -- 具体化,将具体的实现类赋值给他,才有意义
animal = dog1
test2(animal)
}
// Animal 接口
func test2(a Animal) {
a.eat()
a.sleep()
}
接口的实现类都拥有多态特性:除了自己本身还是他对应接口的类型。
空接口
不包含任何方法
因此:所有的结构体都默认实现了空接口
因此空接口可以存储任何的类型
interface{} == any
package main
import "fmt"
type A interface{}
type Dogg struct {
name string
}
type Catt struct {
name string
}
func testNow(a A) {
fmt.Println(a)
}
// 可以指定定义空接口
// // any is an alias for interface{} and is equivalent to interface{} in all ways.
//type any = interface{}
func testNow2(temp interface{}) {
}
func main() {
var a1 A = Catt{name: "喵喵"}
var a2 A = Dogg{name: "旺财"}
var a3 A = 1
var a4 A = "xuexiangban"
fmt.Println(a1)
fmt.Println(a2)
fmt.Println(a3)
fmt.Println(a4)
// map
map1 := make(map[string]interface{})
map1["name"] = "qinjiang"
map1["age"] = 18
fmt.Println(map1)
// slice
s1 := make([]any, 0, 10)
s1 = append(s1, 1, "12312", false, a1, a2)
fmt.Println(s1)
var arr [4]interface{}
fmt.Println(arr)
}