UIView视图的创建
//UIView的基本使用
func test3(){
//添加了两个视图对象
//初始化一个CGRect对象(在屏幕中定义了一个矩形区域,包含原点位置,尺寸)
let rect1=CGRect(x: 30, y: 50, width: 200, height: 200);
//创建一个视图 原点30,50。宽高200
let view1=UIView(frame: rect1);
//设置视图的背景色为红色
view1.backgroundColor=UIColor.red;
let rect2=CGRect(x: 90, y: 120, width: 200, height: 200);
let view2=UIView(frame: rect2);
view2.backgroundColor=UIColor.purple;
self.view.addSubview(view1);
self.view.addSubview(view2);
}
展示效果为
对test3中代码的优化以及视图的层级关系
func test4(){
//初始化一个矩形并添加到视图view1中
let view1=UIView(frame:CGRect(x: 20, y: 80, width: 300 , height: 300));
view1.backgroundColor=UIColor.blue;
self.view.addSubview(view1);
//初始化第二个矩形
let view2 = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200));
//设置view2视图本地的原点位置。 他的子空间xy坐标会受到影响
view2.bounds=CGRect(x: -100, y: -100, width: 200, height: 200);
view2.backgroundColor=UIColor.red;
self.view.addSubview(view2);
//这里添加第三个视图。 将其变为view2的子视图
let view3 = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100));
view3.backgroundColor=UIColor.black;
view2.addSubview(view3);
}
视图的基本操作添加删除以及切换视图在父视图中的层次
//因为我也是初学跟着课程走。 所以这里发现了bug并没有处理。 还有就是点击事件不止这一种写法
func test5(){
let view1=UIView(frame: CGRect(x: 30, y: 50, width: 200, height: 200));
view1.backgroundColor=UIColor.red;
self.view.addSubview(view1);
//创建一个button按钮视图
let btAdd=UIButton(frame: CGRect(x: 30, y: 350, width: 80, height: 30));
btAdd.backgroundColor=UIColor.gray;
//设置按钮的文本以及 按钮点击的状态
btAdd.setTitle("添加视图", for: UIControlState());
//为按钮taAdd绑定点击事件。点击按钮时添加视图
btAdd.addTarget(self, action: #selector(ViewController.addView), for: UIControlEvents.touchUpInside);
self.view.addSubview(btAdd);
let btBack=UIButton(frame: CGRect(x: 130, y: 350, width: 80, height: 30));
btBack.backgroundColor=UIColor.gray;
btBack.setTitle("切换视图层级", for: UIControlState());
btBack.addTarget(self, action: #selector(ViewController.bringViewBack), for: UIControlEvents.touchUpInside);
self.view.addSubview(btBack);
let btRemove=UIButton(frame: CGRect(x: 220, y: 350, width: 80, height: 30));
btRemove.backgroundColor=UIColor.gray;
btRemove.setTitle("删除视图", for: UIControlState());
btRemove.addTarget(self, action: #selector(ViewController.removeview), for: UIControlEvents.touchUpInside);
self.view.addSubview(btRemove);
//一下三个方法为 三个按钮的点击事件
}
@objc func addView(sender:UIButton!){
let view=UIView(frame: CGRect(x: 60, y: 30, width: 200, height: 200));
view.backgroundColor=UIColor.purple;
//为视图添加一个tag。方便之后使用
view.tag=1;
self.view.addSubview(view);
}
@objc func bringViewBack(sender:UIButton!){
//在根视图中找到tag为1的视图
let view=self.view.viewWithTag(1);
//将视图放到根视图的最下方
self.view.sendSubview(toBack:view!);
}
@objc func removeview(sender:UIButton!){
let view=self.view.viewWithTag(1);
//将此视图在父视图中删除
view?.removeFromSuperview();
}
UIView视图的渐变填充 纹理填充
func test7() {
let view=UIView(frame: CGRect(x: 30, y: 60, width: 200, height: 200));
//新建一个渐变层
let gradientLayer=CAGradientLayer();
//设置渐变层的位置 尺寸与视图一直
gradientLayer.frame=view.frame;
let indexColor=UIColor.yellow.cgColor;
let midColor=UIColor.red.cgColor;
let endColor=UIColor.purple.cgColor;
//将三个颜色添加到数组中
gradientLayer.colors=[indexColor,midColor,endColor];
//将渐变层添加到视图层中
view.layer.addSublayer(gradientLayer);
self.view.addSubview(view);
//纹理 导入纹理图片
let selfBackground=UIImage(named: "Sample");
//将一个图片转为颜色对象
let imageColor=UIColor.init(patternImage:selfBackground!);
self.view.backgroundColor=imageColor;
}