浅谈UIView

UIView是作用

视图是UIView类 的实例,负责在屏幕上定义一个矩形区域。在iPhone的应用程序中,视图在展示用户界面及响应用户界面交互方面发挥关键作用。每个视图对象都要负责渲染 视图矩形区域中的内容,并响应该区域中发生的触碰事件。这一双重行为意味着视图是应用程序与用户交互的重要机制。在一个基于 模型-视图-控制器 的应用程序中,视图对象明显属于视图部分。

除了显示内容和处理事件之外,视图还可以用于管理一或多个子视图。子视图是指嵌入到另一视图对象边框内部的视图对象,而被嵌入的视图则被称为父视图或超视图。视图的这种布局方式被称为视图层次, 一个视图可以包含任意数量的子视图,通过为子视图添加子视图的方式,视图可以实现任意深度的嵌套。视图在视图层次中的组织方式决定了在屏幕上显示的内容, 原因是子视图总是被显示在其父视图的上方;这个组织方法还决定了视图如何响应事件和变化。每个父视图都负责管理其直接的子视图,即根据需要调整它们的位置 和尺寸,以及响应它们没有处理的事件。

由于视图对象是应用程序和用户交互的主要途径,所以需要在很多方面发挥作用,下面是其中的一小部分:

描画和动画

视图负责对其所属的矩形区域进行描画。

某些视图属性变量可以以动画的形式过渡到新的值。

布局和子视图管理

视图管理着一个子视图列表。

视图定义了自身相对于其父视图的尺寸调整行为。

必要时,视图可以通过代码调整其子视图的尺寸和位置。

视图可以将其坐标系统下的点转换为其它视图或窗口坐标系统下的点。

事件处理

视图可以接收触摸事件。

视图是响应者链的参与者。

在iPhone应用程序中,视图和视图控制器紧密协作,管理若干方面的视图行为。视图控制器的作用是处理视图的装载与卸载、处理由于设备旋转导致的界面旋转,以及和用于构建复杂用户界面的高级导航对象进行交互。更多这方面的信息请参见视图控制器的作用部分。

本章的大部分内容都着眼于解释视图的这些作用,以及说明如何将您自己的定制代码关联到现有的UIView行为中。


UIKit的视图类

UIView类定义了视图的基本行为,但并不定义其视觉表示。相反,UIKit通过其子类来为像文本框、按键、及工具条这样的标准界面元素定义具体的外观和行为。图2-1显示了所有UIKit视图类的层次框图。除了UIView和UIControl类是例外,这个框图中的大多数视图都设计为可直接使用,或者和委托对象结合使用。


图2-1  视图的类层次

这个视图层次可以分为如下几个大类:

容器

容器视图用于增强其它视图的功能,或者为视图内容提供额外的视觉分隔。比如,UIScrollView类可以用于显示因内容太大而无法显示在一个屏幕上的视图。UITableView类是UIScrollView类的子类,用于管理数据列表。表格的行可以支持选择,所以通常也用于层次数据的导航—比如用于挖掘一组有层次结构的对象。

UIToolBar对象则是一个特殊类型的容器,用于为一或多个类似于按键的项提供视觉分组。工具条通常出现在屏幕的底部。Safari、Mail、和Photos程序都使用工具条来显示一些按键,这些按键代表经常使用的命令。工具条可以一直显示,也可以根据应用程序的需要进行显示。

控件

控件用于创建大多数应用程序的用户界面。控件是一种特殊类型的视图,继承自UIControl超类,通常用于显示一个具体的值,并处理修改这个值所需要的所有用户交互。控件通常使用标准的系统范式(比如目标-动作模式和委托模式)来通知应用程序发生了用户交互。控件包括按键、文本框、滑块、和切换开关。

显示视图

控件和很多其它类型的视图都提供了交互行为,而另外一些视图则只是用于简单地显示信息。具有这种行为的UIKit类包括UIImageView、UILabel、UIProgressView、UIActivityIndicatorView。

文本和web视图

文本和web视图为应用程序提供更为高级的显示多行文本的方法。UITextView类支持在滚动区域内显示和编辑多行文本;而UIWebView类则提供了显示HTML内容的方法,通过这个类,您可以将图形和高级的文本格式选项集成到应用程序中,并以定制的方式对内容进行布局。

警告视图和动作表单

警告视图和动作表单用于即刻取得用户的注意。它们向用户显示一条消息,同时还有一或多个可选的按键,用户通过这些按键来响应消息。警告视图和动作表单的功能类似,但是外观和行为不同。举例来说,UIAlertView类在屏幕上弹出一个蓝色的警告框,而UIActionsheet类则从屏幕的底部滑出动作框。

导航视图

页签条和导航条和视图控制器结合使用,为用户提供从一个屏幕到另一个屏幕的导航工具。在使用时,您通常不必直接创建UITabBar和UINavigationBar的项,而是通过恰当的控制器接口或InterfaceBuilder来对其进行配置。

窗口

窗口提供一个描画内容的表面,是所有其它视图的根容器。每个应用程序通常都只有一个窗口。

除了视图之外,UIKit还提供了视图控制器,用于管理这些对象。更多信息请参考视图控制器的作用部分。

视图控制器的作用

运行在iPhoneOS上的应用程序在如何组织内容和如何将内容呈现给用户方面有很多选择。含有很多内容的应用程序可以将内容分为多个屏幕。在运行时,每个屏幕的背后都是一组视图对象,负责显示该屏幕的数据。一个屏幕的视图后面是一个视图控制器其作用是管理那些视图上显示的数据,并协调它们和应用程序其它部分的关系。

UIViewController类 负责创建其管理的视图及在低内存时将它们从内容中移出。视图控制器还为某些标准的系统行为提供自动响应。比如,在响应设备方向变化时,如果应用程序支持该 方向,视图控制器可以对其管理的视图进行尺寸调整,使其适应新的方向。您也可以通过视图控制器来将新的视图以模式框的方式显示在当前视图的上方。

除了基础的UIViewController类之外,UIKit还包含很多高级子类,用于处理平台共有的某些高级接口。特别需要提到的是,导航控制器用于显示多屏具有一定层次结构的内容;而页签条控制器则支持用户在一组不同的屏幕之间切换,每个屏幕都代表应用程序的一种不同的操作模式。


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