IOS初学-视图控制器的跳转方式  入栈和出栈

这篇博客介绍了iOS开发中的视图控制器跳转方式,特别是入栈和出栈的概念。通过新建项目,作者创建了ThreeSubViewController,并在其中设置了一个全局变量来记录每次创建时的编号。在ThreeSubViewController中,四个不同的功能按钮被添加到根视图,并实现了各自的点击事件。博客还详细说明了如何在程序中设置这些功能的入口,为iOS初学者提供了实用的导航操作指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建项目。创建ThreeSubViewController视图控制器

在ThreeSubViewController中定义一个全局变量记录编号

//记录 视图控制器编号的全局变量
var pageNum=0;

控制器中每创建一次。增加一次编号。定义四个button添加到根视图总   实现四个不同的功能

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //控制器没创建一次  编号加一
        pageNum = pageNum+1;
        self.title="page\(pageNum)";
        self.view.backgroundColor=UIColor.purple;
        
        let push=UIButton(frame: CGRect(x: 40, y: 120, width: 240, height: 40));
        push.setTitle("push", for: UIControlState());
        push.backgroundColor=UIColor.orange;
        push.addTarget(self, action: #selector(ThreeSubViewController.push), for: UIControlEvents.touchUpInside);
        self.view.addSubview(push);
        
        let pop = UIButton(frame: CGRect(x: 40, y: 170, width: 240, height: 40 ))
        pop.setTitle("pot", for:
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