Property Animation(属性动画)使用详解
概念:属性动画可以作用在View的属性上,对属性进行修改,而且不要求对应的属性一定是有显示效果的
属性:
Duration: 动画持续时间 默认300秒
Time interpolation: 时间插值定义动画的变化率
Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
Animator sets:动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
ObjectAnimator: 动画的执行类
ValueAnimator: 动画的执行类
AnimatorInflater:用户加载属性动画的xml文件
其中有两个最主要的类ObjectAnimator,ValueAnimator。
ObjectAnimator实现动画
1、 ObjectAnimator实现动画实现特别简单,只需要一行代码
第一个参数 是控件的名称
第二个参数 动画的属性
第三个参数 动画变化的一组值
ObjectAnimator.ofFloat(img,"rotationY",0.0F,360F).setDuration(1000).start();
源码的方法
`
public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName,float...values) {
ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
anim.setFloatValues(values);
return anim;
}
`
对于ObjectAnimator还有好多方法ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束
2、 ObjectAnimator的组合动画
如果我们想要实现组合动画在补间动画中可以使用AnimatorSet 如果非要使用ObjectAnimator,可以看一下代码
`
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator
.ofFloat(img, "fly", 1.0F, 0.0F)
.setDuration(500);
anim.start();
/**
* 将侦听器添加到在动画的生命周期中发送更新事件的侦听器集合。
* 在计算动画的值之后,在动画的每个帧的所有侦听器上调用此方法。
* 监听每一帧的变化 其中cVal 范围是 1-0之间变化
*/
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
Log.e("cVal",cVal+"");
img.setAlpha(cVal);
img.setScaleX(cVal);
img.setScaleY(cVal);
}
});
`
3、使用propertyValuesHolder实现组合动画
`
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,
0, 1f);
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,
0, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(img, pvhX,pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();
`
ValueAnimator实现动画
实现控件落体的运动
`
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, deviceUtil.getHeight() - img.getHeight());
valueAnimator.setTarget(img);
valueAnimator.setDuration(1000).start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
img.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
}
});
`
实现抛体运动:
`
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()
{
// fraction = t / duration
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
PointF endValue)
{
Log.e(TAG, fraction * 3 + "");
// x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
PointF point = new PointF();
point.x = 200 * fraction * 3;
point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);
return point;
}
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
mBlueBall.setX(point.x);
mBlueBall.setY(point.y);
}
}); `
上面段代码可以看出距离的设置是在setEvaluator方法中写的 在addUpdateListener中实现动画 你们可以写出打印语句,也可以直接在addUpdateListener中袖距离的设置方法 和动画的实现。
从以上的两个代码中可以看出来setObjectValues中设置的是Object,并且自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,所以可以自己设计个Bean。在addUpdateListener监听中实现你想要的动画。
监听动画的事件
对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。
`ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(img,"alpha",1.0f,0.0f);
objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
Log.e("animation","开始");
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Log.e("animation","结束");
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
Log.e("animation","取消");
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
Log.e("animation","重置");
}
});
objectAnimator.start();`
这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter
`
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()
{
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation)
{
Log.e(TAG, "onAnimationEnd");
ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
if (parent != null)
parent.removeView(mBlueBall);
}
}); `
AnimatorSet的使用
AnimatorSet 动画的组合直接上代码吧
`ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(img,"alpha",1.0f,0.0f);
ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(img,"rotateX",deviceUtil.getHeight());
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(1000);
animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
/**
* 两个动画同事进行
*/
animatorSet.playTogether(objectAnimator,objectAnimator1);
animatorSet.start();`
` float cx = img.getX();
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(img,"alpha",1.0f,0.0f);
ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(img,
"x", cx);
ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(img, "scaleX",
1.0f, 2f);
ObjectAnimator objectAnimator3 = ObjectAnimator.ofFloat(img, "scaleY",
1.0f, 2f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(1000);
animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
/**
* 3个动画同事进行 objectAnimator后面执行
*/
animatorSet.play(objectAnimator1).with(objectAnimator2).with(objectAnimator3).after(objectAnimator);
//animatorSet.playSequentially(objectAnimator1, objectAnimator2, objectAnimator3);//分步执行
//animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2, objectAnimator3);//同步执行
//属性动画的执行顺序控制
// 先同步执行动画objectAnimator1和objectAnimator2,然后再执行objectAnimator3
animatorSet.play(objectAnimator1).with(objectAnimator2);
animatorSet.play(objectAnimator2).after(objectAnimator3)
animatorSet.start();`