时间:2020.2.10
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类、对象
1、万物皆对象。如:Class家电——>电视机、电冰箱、微波炉
2、面向对象程序设计:一般将独立体抽象为类,不同的独立体交互完成某项工作的程序设计思想。
3、对象是类的变量。
4、面向过程和面向对象:面向过程研究处理事情的步骤;面向对象研究对象的组成以及对象的描述,包括对象的属性,对象的行为等……
5、类是“引用类型”,将对象引用赋值给变量时,变量引用的是原始对象,对变量的更改将反应到新另外的变量中。结构是值类型,对一个副本的更改不会影响另一个副本。
6、类常用于较为复杂的行为表示,结构较为适合小型结构数据。类支持继承和多态。
7、类是抽象的,不占内存;对象是具体的,占用内存。
8、对象属性:对象的特征。对象方法:对象的行为
9、类的属性:字段用public修饰,属性定义使用get,set关键字,用于保护字段的读写操作。
结构体:
1、C++的类和结构体与C#不同:
在C++中,类与结构体的唯一区别就是默认访问权限的区别。在struct中,默认的访问权限为public,而在类中,默认的访问权限为private。
在C#中&#