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原创 2021-11-03

**浅谈游戏开发中update的设计与使用** 在最近开发游戏中,对内存和CPU的兴趣比较集中,上期发现了一个针对内存的有趣的问题,这期我们就来聊聊CPU,不好的地方需要有缘人指点一番。 按照我的理解,内存和CPU对于程序来说,就说空间和时间的概念,内存的大小决定了程序的容积,CPU的速度决定了程序执行的效率。以往的开发中,程序员会根据内存和CPU做平衡,因为内存和CPU都是有限的,合理利用资源,是空间换时间,还是时间换空间,那么就要看具体的问题。随着...

2021-11-04 11:00:03 82

原创 nodejs对象obj{},key键对内存占用的影响

最近用pomelo的架构开发游戏刚踩了一个坑,因为我们这边开发的是一个游戏项目,体量比较大,对于不必要的内存开支能缩减就缩减。 下面就谈谈对象obj,键对内存的影响,代码很简单: //循环创建1200个obj,键从1-1200,打印出内存差值 for(let i = 1; i <= 1200; i++){ let mem = process.memoryUsage(); let obj = {}; obj[i] = 100; l

2021-06-09 09:58:17 633 5

空空如也

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