最近用pomelo的架构开发游戏刚踩了一个坑,因为我们这边开发的是一个游戏项目,体量比较大,对于不必要的内存开支能缩减就缩减。
下面就谈谈对象obj,键对内存的影响,代码很简单:
//循环创建1200个obj,键从1-1200,打印出内存差值
for(let i = 1; i <= 1200; i++){
let mem = process.memoryUsage();
let obj = {
};
obj[i]
最近用pomelo的架构开发游戏刚踩了一个坑,因为我们这边开发的是一个游戏项目,体量比较大,对于不必要的内存开支能缩减就缩减。
下面就谈谈对象obj,键对内存的影响,代码很简单:
//循环创建1200个obj,键从1-1200,打印出内存差值
for(let i = 1; i <= 1200; i++){
let mem = process.memoryUsage();
let obj = {
};
obj[i]