HashMap底层总结

从数据结构上说,数组的空间复杂度高,数组的二分查找法使数组时间复杂度低,所以随机查找容易,增加和删除比较困难,链表存储结构比较离散,空间复杂度低,时间复杂度大,所以其寻址困难,随机插入和删除容易,而hashMap则采用了两者的优势,结合了数组和链表的特性,使其变成了一种即查找容易,又增删容易的数据结构——哈希表结构,在hashMap底层采用了链表数组结构。

hashMap底层基于Entry数组实现,在hashMap内部有一个静态的Entry内部类,其属性是key value 和next,在hashMap的内部中有一个Entry[]的线性数组结构,Entry对象在存入Entry数组时会根据Entry对象的key进行hash运算而拿到key值的hashcode码,hashCode码是一个固定的int值,取到hashCode值之后再根据当前数组长度取模,也就是key.hashCode%Entry[].length,通过计算hash所得到的值就是此Entry对象存在链表数组中的下标,若根据key值所计算的数组下标一致,则在数组中存入最新存入的数据,在这里可能会担心之前存入的值会被覆盖,但是在Entry对象中有一个next属性,会把之前的Entry对象关联起来,形成一个链表结构,所有之前存入的值也不会被覆盖,也就是说假如ABC三个Entry对象的key经过hash所计算的下标都为0时,在链表数组中存储的结构就是C.next=B,B.next=A,Entry[0]=C 数组的下标所指向的是最新存入的Entry对象,而根据最新存入的Entry对象的next属性,可以找到之前存入的Entry对象,此种方式被称为拉链法,链表数组的默认长度是16,当数组下标达到初始下标的1.5倍时,则会把链表数组散列扩展两倍。当hashMap在调用get方法时,先根据key值进行hash散列算出其在链表数组种的下标,算出下标之后根据下标返回Entry对象,判断当前Entry对象的key值是否与参数中的key值一致,若不一致则遍历当前下标所关联的Entry链表,直到找到对应的key值,若找不到则返回null。

还有个问题经常被提起,就是哈希碰撞的问题,它是通过hash值计算Entry数组下标,所得到的下标一致即为hash碰撞,jdk1.8之前采用数组+链表的形式解决hash碰撞,当hash碰撞过多后,链表形式的时间复杂度就会增加,所以jdk1.8之后改用红黑树形式来解决hash碰撞,当hash碰撞节点较少时依然采用链表数组形式存储,当碰撞节点较多时(>8个)采用红黑树解决hash碰撞问题。

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