读《Android自定义组件开发详解》学习笔记,写一遍容易记得住
Activity组成结构
Activity代表一个窗口,事实上窗口是由Activity的成员变量mWindow来表示的,mWindow本质上是PhoneWindow对象,PhoneWindow继承自Window抽象类,负责窗口的管理。但是PhoneWindow并不是用来呈现界面效果的,呈现界面是由PhoneWindow管理的DecorView对象来完成的。
DecorView类是FrameLayout的子类,也是整个View树的"根"。DecorView由三个部分组成:ActionBar、标题区和内容区。在platforms/android-21/data/res/layout目录下有一个布局文件screen_title.xml,就是常见的窗口风格格式文件。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:fitsSystemWindows="true">
<!-- Popout bar for action modes -->
<ViewStub android:id="@+id/action_mode_bar_stub"
android:inflatedId="@+id/action_mode_bar"
android:layout="@layout/action_mode_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:theme="?attr/actionBarTheme" />
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?android:attr/windowTitleSize"
style="?android:attr/windowTitleBackgroundStyle">
<TextView android:id="@android:id/title"
style="?android:attr/windowTitleStyle"
android:background="@null"
android:fadingEdge="horizontal"
android:gravity="center_vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
<FrameLayout android:id="@android:id/content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1"
android:foregroundGravity="fill_horizontal|top"
android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" />
</LinearLayout>
从代码中可以直接看出ActionBar是有ViewStub标签定义,内容区包含两个FrameLayout标签,分别代表标题栏和内容区,id为android:id/content的FrameLayout被inflate成为mContentParent的FrameLayout对象,在Activity的onCreate方法中调用setContentView方法加载布局会成为mContentParent的子View。
graph TD
A[Activity] -->B(Window)
B -->C(DecorView)
C -->D(ActionBar)
C -->E(TitleBar)
C -->F(ContentParent)
F -->G(layout.xml)
Activity类似框架,负责容器的生命周期以及活动,窗口通过Window管理
Window负责窗口管理(实际是子类PhoneWindow),窗口绘制和渲染由DecorView完成。
DecorView是View树的根,开发人员为Activity定义layout将成为DecorView的子类ContentParent的子类。
layout.xml是开发人员定义的布局文件,最终inflate为DecorView的子控件。
还需要说明的是,PhoneWindow类还关联了一个名为mWindowManager的WindowManager对象,WindowManager会创建一个ViewRootlmpl对象来和WindowManagerSerview进行沟通,WindowManagerService能获取触摸事件、键盘事件或轨迹球事件,并通过ViewRootlmpl将事件分发给各个Activity;另外ViewRootlmpl还负责Activity整个GUI的绘制。
sequenceDiagram
Activity->>WindowManager:PhoneWindow类关联了一个WindowManager对象。
WindowManager->>Activity:ViewRootlmpl负责Activity整个GUI的绘制,分发事件。
WindowManager->>Activity:ViewRootlmpl分发各类事件给Activity。
WindowManager->>WindowManagerService: IWindowSession
WindowManagerService->>WindowManager: IWindow
View树的绘制流程
上文中提到ViewRootlmpl负责Activity整个GUI的绘制,而绘制是从ViewRootlmpl的perforTraversals()方法开始的,这个方法是private修饰,控制着View树的绘制流程,禁止被重写。
这个方法很长,它具体执行了performMeasure()方法、performLayout()方法和performDraw()方法。
performMeasure()方法测量组件的大小。
performLayout()方法用于子组件的定位。
performDraw()方法是将组件的外观绘制出来。
绘制组件大小
performMeasure()方法负责测量组价你的大小。
在布局文件中每个控件都必须设置layout_width和layout_height属性,属性值有三种选择:wrap_content、match_parent和具体数值,performMeasure()方法根据选择计算出组件的宽和高。实际上大多数情况下match_parent和数值是不需要计算的,传过来就是父容器算好的尺寸或者一个指定数值,只有warp_content的时候是需要计算的。
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
if (mView == null) {
return;
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
代码中的mView是View树的根视图,代码中执行了 mView.measure()方法,该方法中执行了onMeasure()方法。
忽略其他代码,剩下onMeasure()这个方法。这个方法是组件尺寸测量预留的功能接口,绝大部分情况下这个方法必须重写。
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
...
onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
...
}
如果测量的容器尺寸,而容器的尺寸依赖于子组件的大小,那就必须测量容器子组件的大小,不然测量出来的宽高永远是0。
其实measure测量组件的大小,其结果只是参考作用,并不一定非要用这个值不可,组件真正的大小是有setFrame()方法决定的,这个方法一般情况下回参考measure出来的尺寸。
确定子组件的位置
performLayout()方法用于确定子组件的位置,所以该方法只适用ViewGroup。
作为容器,必须知道子View的位置和大小。
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,int desiredWindowHeight) {
...
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
...
}
代码中的host是最外层容器(DecorView),重点是layout()方法。layout()方法是View类中。
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
......
}
......
}
在layout()方法中,在定位之前如果需要重新测量组件大小,则先调用onMeasure()方法,接下来执行setOpticalFrame()或者setFrame()方法确定自身的位置和大小,此时只是保存了相关的值,与具体绘制无关,随后,onLayout()方法被调用,该方法是空方法。
onLayout()方法在组件是容器时,负责定位容器的子组件,这其实是一个递归的过程,如果子组件也是容器,该容器依然要负责他的子组件的定位,依此类推,知道所有的组件都被定位完成为止。
onLayout()方法和onMeasure()方法一样,就是为开发人员预留的接口,这个方法必须重写。
绘制组件
performDraw()方法执行组件的绘制功能,组件的绘制是一个十分复杂的过程,不仅仅绘制组件的本身,还要绘制背景,滚动条,但是每个组件只需要负责自身的绘制,而且一般来说,容器组件不需要绘制,ViewGroup已经做了大量的工作。
performDraw()方法中调用了draw()方法。
draw()方法又调用了drawSoftware()方法
private void performDraw() {
......
final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded;
mFullRedrawNeeded = false;
mIsDrawing = true;
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "draw");
try {
draw(fullRedrawNeeded);
} finally {
mIsDrawing = false;
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
......
}
private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
......
if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
return;
}
......
}
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
boolean scalingRequired, Rect dirty) {
final Canvas canvas;
......
final int left = dirty.left;
final int top = dirty.top;
final int right = dirty.right;
final int bottom = dirty.bottom;
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
......
if (!canvas.isOpaque() || yoff != 0 || xoff != 0) {
canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
......
mView.draw(canvas);
......
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
......
}
在drawSoftware()方法可以看出组件通过Canvas类完成的,为了提高绘图的性能,使用了Surface技术,Surface提供了双缓存机制,能加快绘图效率,Canvas对象也由Surface创建。
drawSoftware()方法中调用了mView的draw()方法,mView是Activity的跟容器DecorView。
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
......
final Drawable foreground = mForeground;
......
foreground.draw(canvas);
......
}
在低版本的FrameLayout类的draw()方法做了两件事,一是调用父类的draw()方法绘制自己,二是将前景位图画在canvas上,当然一才是重点,但是FrameLayout的父类ViewGroup没有重写draw方法,就是说ViewGroup的绘制完全重用了他的父类的draw()方法,不过ViewGroup中定义了一个名为dispatchDraw()方法,该方法在View定义,在ViewGroup中实现。
public void draw(Canvas canvas) {
// Step 1, draw the background, if needed
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
}
View类的draw()方法是组件绘制的核心方法,主要做了这几件事:
- 绘制背景
- 绘制自己
- 绘制子组件
- 绘制滚动条和前景
组件的绘制也是一个递归的过程。
总的来说UI的绘制要经历这几个过程:
- 测量大小,回调onMeasure()方法
- 组件定位,回调onLayout()方法
- 组件绘制,回调onDraw()方法