并发处理注意事项

1、线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
说明: 线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换” 的问题。

2、线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这
样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明: Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2) CachedThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE, 可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

3、必须回收自定义的 ThreadLocal 变量,尤其在线程池场景下,线程经常会被复用,
如果不清理自定义的 ThreadLocal 变量,可能会影响后续业务逻辑和造成内存泄露等问题。
尽量在代理中使用 try-finally 块进行回收。
正例:
objectThreadLocal.set(userInfo);
try {
// ...
} finally {
objectThreadLocal.remove();
}

4、高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁; 能
锁区块,就不要锁整个方法体; 能用对象锁,就不要用类锁。
说明: 尽可能使加锁的代码块工作量尽可能的小,避免在锁代码块中调用 RPC 方法。

5、在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在 try 代码块之外,并且在加锁方法与 try 代
码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在 finally 中无法解锁。
说明一: 如果在 lock 方法与 try 代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功
获取锁。
说明二: 如果 lock 方法在 try 代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在 finally 代码块中, unlock对未加锁的对象解锁,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),抛出IllegalMonitorStateException 异常。
说明三: 在 Lock 对象的 lock 方法实现中可能抛出 unchecked 异常,产生的后果与说明二相同。
正例:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
lock.lock();
try {
doSomething();
doOthers();
} finally {
lock.unlock();
}
反例:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
try {
// 如果此处抛出异常,则直接执行 finally 代码块
doSomething();
// 无论加锁是否成功, finally 代码块都会执行
lock.lock();
doOthers();
} finally {
lock.unlock();
}

6、在使用尝试机制来获取锁的方式中,进入业务代码块之前,必须先判断当前线程是否
持有锁。锁的释放规则与锁的阻塞等待方式相同。
说明: Lock 对象的 unlock 方法在执行时,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),如果当前线程不持有锁,则抛出 IllegalMonitorStateException 异常。
正例:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
boolean isLocked = lock.tryLock();
if (isLocked) {
try {
doSomething();
doOthers();
} finally {
lock.unlock();
}
}

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