P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

# [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

## 题目背景

NOIP2015 普及组 T2

## 题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 $n$ 行 $m$ 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 $n$ 行 $m$ 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

## 输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 $n$ 和 $m$,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 $\texttt{*}$ 表示相应格子是地雷格,字符 $\texttt{?}$ 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

## 输出格式

输出文件包含 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述整个雷区。用 $\texttt{*}$ 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

## 样例 #1

### 样例输入 #1

```
3 3
*??
???
?*?
```

### 样例输出 #1

```
*10
221
1*1
```

## 样例 #2

### 样例输入 #2

```
2 3
?*?
*??
```

### 样例输出 #2

```
2*1
*21
```

## 提示

对于 $100\%$的数据,$1≤n≤100, 1≤m≤100$。

我的代码

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define pb push_back
#define endl "\n"
#define blk " "
using namespace std;
signed main(void)
{
	bool map[105][105];//就105个,直接开组
	char temp;
	memset(map,0,sizeof(map));//先把所有值清空为0
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	for(short i=1;i<=n;i++)//用short只是突发奇想省一下内存
	{
		for(short j=1;j<=m;j++)//但是要注意从1开始遍历,因为多留一行给后面数附近几个雷方便。
		{
			cin>>temp;
			if(temp=='*')	map[i][j]=1;//扫的是char,是*地雷就把组内值改为1
		}
	}
	for(short i=1;i<=n;i++)
	{
		for(short j=1;j<=m;j++)
		{
			if(map[i][j]==1)	cout<<"*";//地雷就输出
			else
			{
				cout<<map[i+1][j+1]+map[i+1][j-1]+map[i+1][j]+map[i][j+1]+map[i][j-1]+map[i-1][j+1]+map[i-1][j]+map[i-1][j-1];//不是的话就把周边都加一遍
			}
		}
		cout<<endl;//记得换行
	}
	return 0;
}

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