兴趣是成功的捷径 在学习的到路上 有很多挫折 和磨难 但是我们不怕艰险困苦 一步一步去攀登 相信总会有那么一天 我们会发现原来很难得东西 看起来 也变得容易啦
加油 各位 加油自己 !
今天晚上在写代码的时候,看到CGCOLOR这个词的时候 就在网上搜了一下 结合自身 和网上的 总结了一下关于这个知识点的东西
小弟菜鸟一枚 欢迎各位大神指导和批评 !
概念:
一、UIcolor 是UIKit存储颜色信息的一个重要的类 他的对象包含 颜色 和 透明度 包含了一些类的最常见的颜色 黑色白色 但是 颜色的色彩空间不想同
kCGColorSpaceDeviceGray
属性:
1.CGColor
2.CIColor
二、CGColor主要用于CoreGaphics框架之中 。CGColor其实是个结构体,而我们通常在使用的CGColor的时候使用的是它的引用类型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components两个部分组成,同样的颜色组成,如果颜色空间不同的话,解析出来的结果可能会有所不同,
1、如何创建一个CGColor,最常用的函数是CGColorCreate,该函数有两个参数:
1) colorspace,指定CGColor对应的颜色空间,Quartz就会retain该对象,因此调用完之后你就可以安全的释放该对象。
2) components,一个CGFloat的数组,该数组的元素个数是指定色彩空间包含的颜色分量数n,加上对应的alpha值。
该函数该返回一个新创建的CGColorRef,当我们不再使用该对象的时候使用CGColorRelease函数释放该对象。
2、获取CGColor的数据
在我们创建的时候传入两个重要的参数进去,当我们获取到了CGColorRef以后当然就可以拿到对应的ColorSpace以及Components。
1) 获取ColorSpace
通过CGColorGetColorSpace函数我们可以获取到当前CGColorRef对应的ColorSpace,该函数只接受一个参数就是你要获取ColorSpace的CGColorRef。
2) 获取Color Components
要获取到CGColorRef对应的颜色值,我们需要用到CGColorGetNumberOfComponents和CGColorGetComponents两个函数。
三、CIColor
CIColor主要是用于和Core Image框架中其他类,比如CIFilter,CIContext以及CIImage。今天我们主要关心的颜色值部分,CIColor中颜色值的范围是0.0-1.0之间,0.0代表该颜色分量为最小值,1.0代表改颜色分量为最大值。其中alpha值的范围也是0.0到1.0之间,0.0代表全透明,1.0代表完全不透明,同时CIColor的颜色分量通常都是没有乘以alpha值。
我们可以使用initWithCGColor:函数,通过CGColor创建一个CIColor。其中传入的CGColorRef对象可以使任何任何颜色空间,但是Core Image框架会在传入filter kernel之前把所有的颜色空间转换到core image工作颜色空间。core image工作颜色空间使用三个颜色分量加上一个alpha分量组成(其实就是kCGColorSpaceDeviceRGB),