Spark的StaticMemoryManager

本文介绍了Spark 1.6版本引入的新内存管理方案StaticMemoryManager,探讨了其工作原理,包括如何分配存储和执行内存,以及内存管理的缺陷,为理解UnifiedMemoryManager的出现提供了背景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

1.分水岭 spark1.6版本

Spark 1.6 中引入了新的内存管理方案,以前为StaticMemoryManager,这一节先看看旧的。这个会出现很多OOM异常
  
#2. 默认使用新的方案StaticMemoryManager

刚刚提到自 1.6 版本引入了新的内存管理方案,但并不是说在 1.6 版本中不能使用旧的方案,而是默认使用新方案。我们可以通过设置 spark.memory.userLegacyMode 值来选择,该值为 false 表示使用新方案,true 表示使用旧方案,默认为 false。该值是如何发挥作用的呢?看了下面的代码就明白了:

// =======================创建MemoryManager==================================================================
    /**
      * 根据 spark.memory.useLegacyMode 值的不同,会创建 MemoryManager 不同子类的实例:
      * 值为 false:创建 UnifiedMemoryManager 类实例,该类为新的内存管理模块的实现
      * 值为 true:创建 StaticMemoryManager类实例,该类为1.6版本以前旧的内存管理模块的实现
      * */
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

九师兄

你的鼓励是我做大写作的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值