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原创 Unity中StartCoroutine和StartCoroutine_Auto方法的区别

Unity中StartCoroutine和StartCoroutine_Auto方法的区别在Unity中可以看到一个 public Coroutine StartCoroutine_Auto(IEnumerator routine) 方法,没有任何注释说明,甚至在官方API文档中都看不到这个方法。其实这个方法已经被废弃掉了,它本质上与 public Coroutine StartCorou...

2018-06-27 11:35:10 3185

转载 C# / Java中数组元素的存储示意图

C#中数组元素的存储示意图 总是记不住数组中元素的存储方式,放一张图备忘。 具体的解释请查看原文:http://blog.51cto.com/cnn237111/1420977

2018-06-08 17:06:16 409

原创 解决错误:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且

解决错误:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且未指定默认ODBC连接Access数据库报错:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][O...

2018-06-05 20:41:29 8455

翻译 Unity资源管理(四)-AssetBundle使用模式

Unity资源管理(四)-AssetBundle使用模式 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns 本系列的前几篇文章讲述了AssetBundle的基本原理,包括几种加载API的底层行为。这一篇文章结合实践从多个方面讨论了在使用AssetBu...

2018-06-05 20:36:12 4670 1

翻译 Unity资源管理(三)-AssetBundle基本原理

Unity资源管理(三)-AssetBundle基本原理 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentals 本文介绍了AssetBundle的构建系统原理和用于访问AssetBundle的核心API,并专门对加载和卸载AssetBundle、从Asset...

2018-06-04 19:33:48 1943 1

翻译 Unity资源管理(二)-Resources文件夹

Unity资源管理(二)-Resources文件夹 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folder 本篇文章讨论了Unity中的 Resources 系统。通过Resources系统,开发者可以将Asset资源放在一个或多个名为 Resources 的文件夹中,并且在...

2018-06-01 19:45:55 35521

原创 在Unity(C#)中使用FFMPEG录制屏幕

在Unity(C#)中使用FFMPEG录制屏幕 参考文献: https://bbs.csdn.net/topics/391895974 https://blog.csdn.net/cuoban/article/details/50556044在Unity中通过C#代码调用FFMPEG简单地实现了录制Windows屏幕的功能,顺便解决了每次录制后如果不退出程序就不能再次正常...

2018-06-01 14:55:31 11721 21

2007 Office system 驱动程序:数据连接组件 - AccessDatabaseEngine

2007 Office system 驱动程序:数据连接组件 - AccessDatabaseEngine,可用于解决错误:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且未指定默认。

2019-07-16

ListView_unity5.6.7.zip

使用Unity UGUI实现的List View组件,需要Unity 5.6.7f1及以上版本。 如果需要在低版本Unity中使用,可能会出现预制体不能正确识别的问题,可以在高版本Unity中打开此插件包对照着重新拖一遍组件和脚本即可。

2019-05-21

SteamVR.Plugin v1.2.3

SteamVR.Plugin v1.2.3,SteamVR的Unity开发插件,1.2.x 系列的最后一个版本,之后的 2.x 版本插件版本使用了全新的输入系统,不兼容老项目。

2018-12-18

Lua-5.3.5_Win32_bin

Lua-5.3.5_Win32_bin - Lua 5.3.5的Windows 32位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

Lua-5.3.5_Win64_bin

Lua-5.3.5_Win64_bin - Lua 5.3.5的Windows 64位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac,在Win10 64位+Unity 2017.4.4中测试过可用,其他版本没有测试)。

2018-10-10

Lua-5.3.4_Win32_bin

Lua-5.3.4_Win32_bin - Lua 5.3.4的Windows 32位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

Lua-5.3.4_Win64_bin

Lua-5.3.4_Win64_bin - Lua 5.3.4的Windows 64位版二进制可执行文件。可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

SteamVR_Plugin_v1.2.0

SteamVR_Plugin_v1.2.0.unitypackage,可解决Unity中不显示HTC Vive手柄的问题。

2018-09-10

unity5圣典中文API手册v0.02

unity5圣典中文API手册v0.02,Win10可用。

2017-04-21

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