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原创 Unity中StartCoroutine和StartCoroutine_Auto方法的区别
Unity中StartCoroutine和StartCoroutine_Auto方法的区别在Unity中可以看到一个 public Coroutine StartCoroutine_Auto(IEnumerator routine) 方法,没有任何注释说明,甚至在官方API文档中都看不到这个方法。其实这个方法已经被废弃掉了,它本质上与 public Coroutine StartCorou...
2018-06-27 11:35:10 3185
转载 C# / Java中数组元素的存储示意图
C#中数组元素的存储示意图 总是记不住数组中元素的存储方式,放一张图备忘。 具体的解释请查看原文:http://blog.51cto.com/cnn237111/1420977
2018-06-08 17:06:16 409
原创 解决错误:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且
解决错误:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且未指定默认ODBC连接Access数据库报错:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][O...
2018-06-05 20:41:29 8455
翻译 Unity资源管理(四)-AssetBundle使用模式
Unity资源管理(四)-AssetBundle使用模式 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns 本系列的前几篇文章讲述了AssetBundle的基本原理,包括几种加载API的底层行为。这一篇文章结合实践从多个方面讨论了在使用AssetBu...
2018-06-05 20:36:12 4670 1
翻译 Unity资源管理(三)-AssetBundle基本原理
Unity资源管理(三)-AssetBundle基本原理 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentals 本文介绍了AssetBundle的构建系统原理和用于访问AssetBundle的核心API,并专门对加载和卸载AssetBundle、从Asset...
2018-06-04 19:33:48 1943 1
翻译 Unity资源管理(二)-Resources文件夹
Unity资源管理(二)-Resources文件夹 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folder 本篇文章讨论了Unity中的 Resources 系统。通过Resources系统,开发者可以将Asset资源放在一个或多个名为 Resources 的文件夹中,并且在...
2018-06-01 19:45:55 35521
原创 在Unity(C#)中使用FFMPEG录制屏幕
在Unity(C#)中使用FFMPEG录制屏幕 参考文献: https://bbs.csdn.net/topics/391895974 https://blog.csdn.net/cuoban/article/details/50556044在Unity中通过C#代码调用FFMPEG简单地实现了录制Windows屏幕的功能,顺便解决了每次录制后如果不退出程序就不能再次正常...
2018-06-01 14:55:31 11721 21
2007 Office system 驱动程序:数据连接组件 - AccessDatabaseEngine
2019-07-16
ListView_unity5.6.7.zip
2019-05-21
SteamVR.Plugin v1.2.3
2018-12-18
Lua-5.3.5_Win32_bin
2018-10-10
Lua-5.3.5_Win64_bin
2018-10-10
Lua-5.3.4_Win32_bin
2018-10-10
Lua-5.3.4_Win64_bin
2018-10-10
有关byte数组转int32的计算过程的一些疑问
2019-05-30
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