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原创 Unity优化摘要

Unity优化摘要整理以前的乱七八糟的笔记。。。提取要点。目录Unity优化摘要物理射线刚体脚本渲染渲染流程降低CPU压力降低GPU压力UI优化照明物理按需求为GameObject设置Layer,减少不必要的碰撞检测射线只在需要时才发射射线控制射线的数量、长度和遮罩避免检测复杂碰撞体如果要检测MeshCollider,尽量使用convex刚体避免移动不带刚...

2018-09-26 15:05:51 729

翻译 Unity的渲染管线

Unity的渲染管线英文原文:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.html着色器定义了对象的视觉效果(通过材质属性设置)以及对象如何与光线产生反应。因为光照计算必须内置到着色器中,而且光源与阴影的种类可能有很多种,所以编写能够“干活”的优质着色器是一项复杂的任务。为了使这一任务更加简单,Unity内置了表面着色器(Surfac...

2018-09-26 11:01:51 8553

翻译 Unity UI优化(四) - 其他UI优化技术和提示

Unity UI优化(四) - 其他UI优化技术和提示 英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/other-ui-optimization-techniques-and-tips这篇文章中给出了一些能够帮助提升Ui性能的建议,但其中的某些建议在结构上“不整洁”,可能会导致维护困难或者一些其他副...

2018-09-14 16:41:24 881

翻译 Unity UI优化(三) - 优化UI控件

Unity UI优化(三) - 优化UI控件 英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls本篇文章针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。UI文本Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Tex...

2018-09-14 14:52:27 1618

翻译 Unity UI优化(二) - 填充率,画布和输入

Unity UI优化(二) - 填充率,画布和输入 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input 英文原文的第二篇是Unity UI分析工具,这里略过了工具介绍,直接翻译第三篇。这篇文章广泛地讨论了制定Unity UI结构时的一些...

2018-09-06 11:23:24 2195

翻译 Unity UI优化(一) - Unity UI的基本原理

Unity UI优化(一) - Unity UI的基本原理 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-uiUnity的UI系统由几个不同的部分组成。这篇文章首先介绍了几个在后面会使用到的术语,然后对UI系统的一些关键部分的底层行为进行了讨论。术语...

2018-09-03 14:08:05 3750

2007 Office system 驱动程序:数据连接组件 - AccessDatabaseEngine

2007 Office system 驱动程序:数据连接组件 - AccessDatabaseEngine,可用于解决错误:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且未指定默认。

2019-07-16

ListView_unity5.6.7.zip

使用Unity UGUI实现的List View组件,需要Unity 5.6.7f1及以上版本。 如果需要在低版本Unity中使用,可能会出现预制体不能正确识别的问题,可以在高版本Unity中打开此插件包对照着重新拖一遍组件和脚本即可。

2019-05-21

SteamVR.Plugin v1.2.3

SteamVR.Plugin v1.2.3,SteamVR的Unity开发插件,1.2.x 系列的最后一个版本,之后的 2.x 版本插件版本使用了全新的输入系统,不兼容老项目。

2018-12-18

Lua-5.3.5_Win32_bin

Lua-5.3.5_Win32_bin - Lua 5.3.5的Windows 32位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

Lua-5.3.5_Win64_bin

Lua-5.3.5_Win64_bin - Lua 5.3.5的Windows 64位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac,在Win10 64位+Unity 2017.4.4中测试过可用,其他版本没有测试)。

2018-10-10

Lua-5.3.4_Win32_bin

Lua-5.3.4_Win32_bin - Lua 5.3.4的Windows 32位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

Lua-5.3.4_Win64_bin

Lua-5.3.4_Win64_bin - Lua 5.3.4的Windows 64位版二进制可执行文件。可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

SteamVR_Plugin_v1.2.0

SteamVR_Plugin_v1.2.0.unitypackage,可解决Unity中不显示HTC Vive手柄的问题。

2018-09-10

unity5圣典中文API手册v0.02

unity5圣典中文API手册v0.02,Win10可用。

2017-04-21

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