- 博客(6)
- 资源 (11)
- 问答 (2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity优化摘要
Unity优化摘要整理以前的乱七八糟的笔记。。。提取要点。目录Unity优化摘要物理射线刚体脚本渲染渲染流程降低CPU压力降低GPU压力UI优化照明物理按需求为GameObject设置Layer,减少不必要的碰撞检测射线只在需要时才发射射线控制射线的数量、长度和遮罩避免检测复杂碰撞体如果要检测MeshCollider,尽量使用convex刚体避免移动不带刚...
2018-09-26 15:05:51 729
翻译 Unity的渲染管线
Unity的渲染管线英文原文:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.html着色器定义了对象的视觉效果(通过材质属性设置)以及对象如何与光线产生反应。因为光照计算必须内置到着色器中,而且光源与阴影的种类可能有很多种,所以编写能够“干活”的优质着色器是一项复杂的任务。为了使这一任务更加简单,Unity内置了表面着色器(Surfac...
2018-09-26 11:01:51 8553
翻译 Unity UI优化(四) - 其他UI优化技术和提示
Unity UI优化(四) - 其他UI优化技术和提示 英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/other-ui-optimization-techniques-and-tips这篇文章中给出了一些能够帮助提升Ui性能的建议,但其中的某些建议在结构上“不整洁”,可能会导致维护困难或者一些其他副...
2018-09-14 16:41:24 881
翻译 Unity UI优化(三) - 优化UI控件
Unity UI优化(三) - 优化UI控件 英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls本篇文章针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。UI文本Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Tex...
2018-09-14 14:52:27 1618
翻译 Unity UI优化(二) - 填充率,画布和输入
Unity UI优化(二) - 填充率,画布和输入 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input 英文原文的第二篇是Unity UI分析工具,这里略过了工具介绍,直接翻译第三篇。这篇文章广泛地讨论了制定Unity UI结构时的一些...
2018-09-06 11:23:24 2195
翻译 Unity UI优化(一) - Unity UI的基本原理
Unity UI优化(一) - Unity UI的基本原理 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-uiUnity的UI系统由几个不同的部分组成。这篇文章首先介绍了几个在后面会使用到的术语,然后对UI系统的一些关键部分的底层行为进行了讨论。术语...
2018-09-03 14:08:05 3750
2007 Office system 驱动程序:数据连接组件 - AccessDatabaseEngine
2019-07-16
ListView_unity5.6.7.zip
2019-05-21
SteamVR.Plugin v1.2.3
2018-12-18
Lua-5.3.5_Win32_bin
2018-10-10
Lua-5.3.5_Win64_bin
2018-10-10
Lua-5.3.4_Win32_bin
2018-10-10
Lua-5.3.4_Win64_bin
2018-10-10
有关byte数组转int32的计算过程的一些疑问
2019-05-30
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人