大话设计模式之2策略模式-java代码

需求:
   做一个商场收银软件,营业员根据客户所购商品的单价和数量,向客户收费;


1、第一版

public class Demo {
    //声名一个变量来记录总计
    double total = 0d;
    String result = "";

    private void btnOk_Click(String cbxType, String txtPrice,String txtNum) {
        double totalPrice = Double.valueOf(txtPrice) * Double.valueOf(txtNum);
        total = total + totalPrice;
        result = result + "单价:" + txtPrice + ",数量:" + txtNum + " 合计:" +totalPrice + "\n";
    }
}


需求变更/延伸:商场搞活动,所有商品打八折、打五折。。。

  商场满300送100、满200送50。。。


2、简单工厂模式实现商场促销(第二版)



/**
 * 现金收费抽象类
 */
abstract class CashSuper{
    /**
     * 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
     * @param money
     * @return
     */
    public abstract double acceptCash(double money);
}

//正常收费子类
class CashNormal extends CashSuper{

    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
}

//打折收费子类
class CashRebate extends CashSuper{

    private double moneyRebate = 1d;
    public CashRebate(String moneyRebate){
        //打折收费,初始化时,必须要输入折扣率,如八折,就是0.8
        this.moneyRebate = Double.parseDouble(moneyRebate);
    }
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money * moneyRebate;
    }
}

//返利收费子类
class CashReturn extends CashSuper{
    private double moneyCondition = 0;
    private  double moneyReturn = 0;
    //返利收费,初始化时,必须要输入返利条件和返利值,比如满300,返100,
    //则moneyCondition为300,moneyReturn为100
    public CashReturn(String mongeyCondition, String moneyReturn) {
        this.moneyCondition = Double.valueOf(mongeyCondition);
        this.moneyReturn = Double.valueOf(moneyReturn);
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition)
            //若大于返利条件,则需要减去返利值
            result = money - Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        return result;
    }
}

/**
 * 现金收费工厂类
 */
class CashFactory{
    public static CashSuper createCashAccept(String type) {
        CashSuper cs = null;
        if (type.equals("正常收费")) {
            cs = new CashNormal();
        } else if (type.equals("满300返100")) {
            CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
            cs = cr1;
        } else if (type.equals("打8折")) {
            CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
            cs = cr2;
        }
        return cs;
    }
}

//客户端程序主要部分
class Body{
        double total = 0.0d;
        String result = "";

    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body();
        body.btnOk_Click("打8折","20","3");
        body.btnOk_Click("满300返100","300","3");
        body.btnOk_Click("正常收费","99","3");
        System.out.println(body.result + "\n" + "总计:" +body.total);
    }

    private void btnOk_Click(String cbxType, String txtPrice,String txtNum) {
        CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType);

        double totalPrice = 0d;
        totalPrice = csuper.acceptCash(Double.valueOf(txtPrice)) * Double.valueOf(txtNum);
        total = total + totalPrice;
        result = result + "单价:" + txtPrice + ",数量:" + txtNum + " 合计:" +totalPrice + "\n";
    }
}


3、策略模式简单介绍


/**
 * Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
 * 抽象算法类
 */
abstract class Strategy{
    //算法方法
    public abstract void AlgorithmInterface();
}

/**
 * ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,
 */

//具体算法A
class ConcreteStrategyA extends Strategy{
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法A实现");
    }
}

class ConcreteStrategyB extends Strategy {
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法B实现");
    }
}

class ConcreteStrategyC extends Strategy{
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法C实现");
    }
}

class Context{
    Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //上下文接口
    public void ContextInterface(){
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}


class StrategyMain{
    public static void main(String[] args) {
        Context context;

        context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.ContextInterface();

        context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.ContextInterface();

        context = new Context(new ConcreteStrategyC());
        context.ContextInterface();

    }

}

4、策略模式实现商场促销(第三版)

package DesignPattern.strategyPattern;

import java.sql.ResultSet;

public class StrategyPattern{
    //客户端主要代码
    double total = 0.0d;
    String txtPrice = "100";
    String txtNum = "3";
    String result = "";

    public static void main(String[] args) {
        StrategyPattern sp = new StrategyPattern();
        sp.btnOk_Click("打8折");
        sp.btnOk_Click("满300返100");
        sp.btnOk_Click("正常收费");
        System.out.println(sp.result);
    }
    
    private void btnOk_Click(String type){
        CashContext cc = null;

        //根据下拉框,将相应的策略对象作为参数传入CashContext的对象中
        if (type.equals("正常收费")) {
            cc = new CashContext(new CashNormal());
        } else if (type.equals("满300返100")) {
            cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
        } else if (type.equals("打8折")) {
            cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
        }

        double totalPrice = 0d;
        //通过对Context的GetResult方法的调用,可以得到收取费用的结果,让具体算法与客户进行的隔离
        totalPrice = cc.GetResult(Double.valueOf(txtPrice) * Double.valueOf(txtNum));
        total = total + totalPrice;
        result = result + "单价:" + txtPrice + ",数量:" + txtNum + " 合计:" +totalPrice + "\n";
    }
}

//CashContext类
class CashContext{
    //声明一个CashSuper对象
    private CashSuper cs;

    //通过构造方法,传入具体的收费策略
    public CashContext(CashSuper cs) {
        this.cs = cs;
    }

    public double GetResult(double money){
        //根据收费策略的不同,获得计算结果
        return cs.acceptCash(money);
    }
}

/**
 * 现金收费抽象类
 */
abstract class CashSuper{
    /**
     * 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
     * @param money
     * @return
     */
    public abstract double acceptCash(double money);
}

//正常收费子类
class CashNormal extends CashSuper{
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
}

//打折收费子类
class CashRebate extends CashSuper{

    private double moneyRebate = 1d;
    public CashRebate(String moneyRebate){
        //打折收费,初始化时,必须要输入折扣率,如八折,就是0.8
        this.moneyRebate = Double.parseDouble(moneyRebate);
    }
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money * moneyRebate;
    }
}

//返利收费子类
class CashReturn extends CashSuper{
    private double moneyCondition = 0;
    private  double moneyReturn = 0;
    //返利收费,初始化时,必须要输入返利条件和返利值,比如满300,返100,
    //则moneyCondition为300,moneyReturn为100
    public CashReturn(String mongeyCondition, String moneyReturn) {
        this.moneyCondition = Double.valueOf(mongeyCondition);
        this.moneyReturn = Double.valueOf(moneyReturn);
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition)
            //若大于返利条件,则需要减去返利值
            result = money - Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        return result;
    }
}



5、策略模式和简单工厂模式结合(第四版)

与第三版的区别

CashContext类,构造方法传入的参数变了



调用变的简单了



总结:




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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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