C语言关键字volatile

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作用

volatile的作用是: 作为指令 关键字,确保本条指令不会因 编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.
简单地说就是防止 编译器对代码进行优化.比如如下程序:
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XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;
对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入 volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码).

例子

一个定义为volatile的 变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样, 编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在 寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
这是区分C程序员和 嵌入式系统程序员的最基本的问题: 嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求使用volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是真正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数被用来计算某个整数的平方,它能实现预期设计目标吗?如果不能,试回答存在什么问题:
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int  square( volatile  int  *ptr)
{
     return  ((*ptr) * (*ptr));
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的 状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向一个buffer的 指针时。
3). 这段代码是个恶作剧。这段代码的目的是用来返 指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数, 编译器将产生类似下面的代码:
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int  square( volatile  int  *ptr)
{
     int  a,b;
     a = *ptr;
     b = *ptr;
     return  a*b;
}
由于*ptr的值可能在两次取值语句之间发生改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返回的不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
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long  square( volatile  int *ptr)
{
     int  a;
     a = *ptr;
     return  a*a;
}
讲讲个人理解:
关键在于两个地方:
编译器的优化(请高手帮我看看下面的理解)
在本次线程内,当读取一个变量时,为提高存取速度, 编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后再取变量值时,就直接从寄存器中取值;
变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致
变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成 应用程序读取的值和实际的变量值不一致
当该 寄存器在因别的线程等而改变了值,原 变量的值不会改变,从而造成 应用程序读取的值和实际的变量值不一致
举一个不太准确的例子:
发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号;一次会计为了省事,没有即时登记,用了以前登记的银行卡号;刚好一个员工的银行卡丢了,已挂失该银行卡号;从而造成该员工领不到工资
员工 -- 原始 变量地址
银行卡号 -- 原始 变量在寄存器的备份
⒉ 在什么情况下会出现
1). 并行设备的硬件寄存器
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
补充:volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人;
“易变”是因为外在因素引起的,像多线程,中断等,并不是因为用volatile修饰了的 变量就是“易变”了,假如没有外因,即使用volatile定义,它也不会变化;
而用volatile定义之后,其实这个 变量就不会因外因而变化了,可以放心使用了; 大家看看前面那种解释(易变的)是不是在误导人
volatile 关键字是一种类型 修饰符,用它声明的类型 变量表示可以被某些 编译器未知的因素更改,比如: 操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个 关键字声明的 变量编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
使用该 关键字的例子如下:
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volatile  int  vint;
当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
例如:
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volatile  int  i=10;
int  a=i;
//...
//其他代码,并未明确告诉 编译器,对i进行过操作
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int  b=i;
volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而 编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于 编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样一来,如果i是一个 寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。
volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变
比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个 变量
你自己的程序,是无法判定何时这个 变量会发生变化
还比如,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操作的时候,通过 驱动程序和中断事件,系统改变了这个 变量的数值,而你的程序并不知道。
对于volatile类型的 变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。
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典型的例子
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for (inti=0;i<100000;i++);
这个语句用来测试空循环的速度的
但是 编译器肯定要把它优化掉,根本就不执行
如果你写成
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for (volatileinti=0;i<100000;i++);
它就会执行了
volatile的本意是“易变的”
由于访问 寄存器的速度要快过RAM,所以 编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:
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staticinti=0;
intmain( void )
{
//...
while (1)
{
if (i)dosomething();
}
}
/*Interruptserviceroutine.*/
voidISR_2( void ){i=1;}
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在 main函数里面没有修改过i,因此
可能只执行一次对从i到某 寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被
调用。如果将 变量加上volatile修饰,则 编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。

使用地方

一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、 中断服务程序中修改的供其它程序检测的 变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2 中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

4代码

下面我们来一个个说明。
考虑下面的代码:
代码:
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classGadget
{
     public :
         void  Wait()
         {
             while (!flag_)
             {
                 Sleep(1000); //sleeps for 1000milli seconds
             }
         }
         void  Wakeup()
         {
             flag_= true ;
         }
         //...
     private :
         bool  flag_;
};
上面代码中Gadget::Wait的目的是每过一秒钟去检查一下flag_成员 变量,当flag_被另一个线程设为true时,该函数才会返回。至少这是程序作者的意图,然而,这个Wait函数是错误的。
假设 编译器发现Sleep(1000)是调用一个外部的库函数,它不会改变成员 变量flag_,那么编译器就可以断定它可以把flag_缓存在 寄存器中,以后可以访问该寄存器来代替访问较慢的主板上的内存。这对于 单线程代码来说是一个很好的优化,但是在现在这种情况下,它破坏了程序的正确性:当你调用了某个Gadget的Wait函数后,即使另一个线程调用了Wakeup,Wait还是会一直循环下去。这是因为flag_的改变没有反映到缓存它的寄存器中去。 编译器的优化未免有点太……乐观了。
在大多数情况下,把 变量缓存在寄存器中是一个非常有价值的优化方法,如果不用的话很可惜。C和C++给你提供了显式禁用这种缓存优化的机会。如果你声明 变量是使用了volatile 修饰符编译器就不会把这个 变量缓存在 寄存器里——每次访问都将去存取变量在内存中的实际位置。这样你要对Gadget的Wait/Wakeup做的修改就是给flag_加上正确的修饰:
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class  Gadget
{
     public :
         //...as above...
     private :
         volatile  bool  flag_;
};
在Java中设置 变量值的操作,除了long和double类型的变量外都是 原子操作,也就是说,对于变量值的简单读写操作没有必要进行同步。
这在JJVM 1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存读取 变量,是不需要进行特别的注意的。而随着JJVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile 关键字的使用变得非常重要。
在当前的Java内存模型下, 线程可以把 变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个 变量的值,而另外一个线程还继续使用它在 寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。
要解决这个问题,只需要像在本程序中的这样,把该 变量声明为volatile(不稳定的)即可,这就指示JJVM,这个变量是不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下各任务间共享的标志都应该加volatile修饰。
Volatile修饰的 成员变量在每次被 线程访问时,都强迫从 共享内存中重读该成员变量的值。而且,当 成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到 共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个 成员变量的同一个值。
Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享 成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开 同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。
这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享 成员变量的变化。
而volatile 关键字就是提示JVM:对于这个 成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。
使用建议:在两个或者更多的线程访问的 成员变量上使用volatile。当要访问的 变量已在synchronized代码块中,或者为 常量时,不必使用。
由于使用volatile屏蔽掉了JVM中必要的 代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此 关键字


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