作用
简单地说就是防止
编译器对代码进行优化.比如如下程序:
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XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;
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对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入
volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码).
例子
一个定义为volatile的
变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,
编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在
寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是真正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数被用来计算某个整数的平方,它能实现预期设计目标吗?如果不能,试回答存在什么问题:
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int
square(
volatile
int
*ptr)
{
return
((*ptr) * (*ptr));
}
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下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的
状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向一个buffer的
指针时。
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int
square(
volatile
int
*ptr)
{
int
a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return
a*b;
}
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由于*ptr的值可能在两次取值语句之间发生改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返回的不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
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long
square(
volatile
int
*ptr)
{
int
a;
a = *ptr;
return
a*a;
}
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讲讲个人理解:
关键在于两个地方:
⒈
编译器的优化(请高手帮我看看下面的理解)
在本次线程内,当读取一个变量时,为提高存取速度,
编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后再取变量值时,就直接从寄存器中取值;
当
变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致
举一个不太准确的例子:
发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号;一次会计为了省事,没有即时登记,用了以前登记的银行卡号;刚好一个员工的银行卡丢了,已挂失该银行卡号;从而造成该员工领不到工资
员工 -- 原始
变量地址
银行卡号 -- 原始
变量在寄存器的备份
⒉ 在什么情况下会出现
1). 并行设备的硬件寄存器
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
补充:volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人;
“易变”是因为外在因素引起的,像多线程,中断等,并不是因为用volatile修饰了的
变量就是“易变”了,假如没有外因,即使用volatile定义,它也不会变化;
而用volatile定义之后,其实这个
变量就不会因外因而变化了,可以放心使用了; 大家看看前面那种解释(易变的)是不是在误导人
volatile
关键字是一种类型
修饰符,用它声明的类型
变量表示可以被某些
编译器未知的因素更改,比如:
操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个
关键字声明的
变量,
编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
使用该
关键字的例子如下:
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volatile
int
vint;
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当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
例如:
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volatile
int
i=10;
int
a=i;
//...
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//其他代码,并未明确告诉
编译器,对i进行过操作
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int
b=i;
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volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而
编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于
编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样一来,如果i是一个
寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。
volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变
比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个
变量
你自己的程序,是无法判定何时这个
变量会发生变化
对于volatile类型的
变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。
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典型的例子
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for
(inti=0;i<100000;i++);
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这个语句用来测试空循环的速度的
但是
编译器肯定要把它优化掉,根本就不执行
如果你写成
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for
(volatileinti=0;i<100000;i++);
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它就会执行了
volatile的本意是“易变的”
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staticinti=0;
intmain(
void
)
{
//...
while
(1)
{
if
(i)dosomething();
}
}
/*Interruptserviceroutine.*/
voidISR_2(
void
){i=1;}
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程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在
main函数里面没有修改过i,因此
可能只执行一次对从i到某
寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被
使用地方
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、
存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2 中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
4代码
下面我们来一个个说明。
考虑下面的代码:
代码:
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classGadget
{
public
:
void
Wait()
{
while
(!flag_)
{
Sleep(1000);
//sleeps for 1000milli seconds
}
}
void
Wakeup()
{
flag_=
true
;
}
//...
private
:
bool
flag_;
};
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上面代码中Gadget::Wait的目的是每过一秒钟去检查一下flag_成员
变量,当flag_被另一个线程设为true时,该函数才会返回。至少这是程序作者的意图,然而,这个Wait函数是错误的。
假设
编译器发现Sleep(1000)是调用一个外部的库函数,它不会改变成员
变量flag_,那么编译器就可以断定它可以把flag_缓存在
寄存器中,以后可以访问该寄存器来代替访问较慢的主板上的内存。这对于
单线程代码来说是一个很好的优化,但是在现在这种情况下,它破坏了程序的正确性:当你调用了某个Gadget的Wait函数后,即使另一个线程调用了Wakeup,Wait还是会一直循环下去。这是因为flag_的改变没有反映到缓存它的寄存器中去。
编译器的优化未免有点太……乐观了。
在大多数情况下,把
变量缓存在寄存器中是一个非常有价值的优化方法,如果不用的话很可惜。C和C++给你提供了显式禁用这种缓存优化的机会。如果你声明
变量是使用了volatile
修饰符,
编译器就不会把这个
变量缓存在
寄存器里——每次访问都将去存取变量在内存中的实际位置。这样你要对Gadget的Wait/Wakeup做的修改就是给flag_加上正确的修饰:
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class
Gadget
{
public
:
//...as above...
private
:
volatile
bool
flag_;
};
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在当前的Java内存模型下,
线程可以把
变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个
变量的值,而另外一个线程还继续使用它在
寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。
要解决这个问题,只需要像在本程序中的这样,把该
变量声明为volatile(不稳定的)即可,这就指示JJVM,这个变量是不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下各任务间共享的标志都应该加volatile修饰。
Volatile修饰的
成员变量在每次被
线程访问时,都强迫从
共享内存中重读该成员变量的值。而且,当
成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到
共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个
成员变量的同一个值。
这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享
成员变量的变化。