最最最简单的C++缓存实现

在平常的后台开发中,通常中会用到缓存,一般会使用redis等内存数据库来实现,但是在很简单的程序中,其实没必要包含一些额外的依赖,通过C++的map即可实现。

存储一般都是key-value模式,通常是key是对应于数据库中查询的条件,value就是我们需要的值。一般缓存都有一个过期时间,这个时间可以使人为设定的,到了过期时间即需要更新。

现在定义value:

typedef struct Value_
{
    std::string key; //键值
    /*这里包含需要定义额值*/
    uint32_t value;//这里用一个int的value代替
    uint64_t create_time; //创建时间
}Value;

现在定义我们的缓存数据结构,缓存为全局对象:

typedef std::map<std::string key, Value> MyCache;
MyCache my_cache;

最后一步是对缓存的查询函数:

/*设置缓存时间, 设置为5分钟*/
uint64_t expire_time = 300;

int QueryMyCache(const std::string& key, Value& value)
{
    if (key.empty())
        return -1;

    auto cache_iter = my_cache.find(key);
    if (cache_iter != my_cache.end())/*缓存里面存在值*/
    {
        const Value& value_t = cache_iter->second;
        /*判断缓存是否已过期*/
        if ((time(NULL)-value_t.create_time)<expire_time)
        {   /*未过期则返回值*/
            SetValue(value_t, value);
            return 0;
        }
    }
    /*已过期或不存在缓存中,通过DB去查询需要的Value*/
    if (0 != QueryDB(key, value))
    {
        /*DB查询失效*/
        return -2;
    }
    /*设置时间,并放入存储*/
    value.create_time = time(NULL);
    my_cache[key] = value;
    return 0;
}

到此为止,一个简单的C++缓存就做完了,其他语言也可以用相应的数据结构来做相应的缓存。一个简单的缓存将会减少大量的DB查询,提高效率,同时也不需要依赖于外部的内存数据库,在一些脚本和服务里面是非常有用的。

Value 除了使用结构体定义外,使用google的protobuffer在定义也是非常有效的。程序优化可以通过架构获得根本的突破,同时细节的优化也将是锦上添花。

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在 C 语言中,实现持久化缓存可以通过文件操作来实现。下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define CACHE_FILE "cache.txt" typedef struct { char key[100]; char value[100]; } CacheItem; void saveCache(CacheItem* cache, int count) { FILE* file = fopen(CACHE_FILE, "wb"); if (file == NULL) { printf("Failed to open cache file for writing.\n"); return; } fwrite(cache, sizeof(CacheItem), count, file); fclose(file); } int loadCache(CacheItem** cache) { FILE* file = fopen(CACHE_FILE, "rb"); if (file == NULL) { printf("Cache file does not exist.\n"); return 0; } fseek(file, 0, SEEK_END); long fileSize = ftell(file); rewind(file); int count = fileSize / sizeof(CacheItem); *cache = (CacheItem*)malloc(fileSize); fread(*cache, sizeof(CacheItem), count, file); fclose(file); return count; } void printCache(CacheItem* cache, int count) { printf("Cache:\n"); for (int i = 0; i < count; i++) { printf("Key: %s, Value: %s\n", cache[i].key, cache[i].value); } } int main() { CacheItem* cache = NULL; int cacheCount = loadCache(&cache); // 模拟添加一些缓存数据 CacheItem newItem1; strcpy(newItem1.key, "key1"); strcpy(newItem1.value, "value1"); cache = realloc(cache, (cacheCount + 1) * sizeof(CacheItem)); cache[cacheCount++] = newItem1; CacheItem newItem2; strcpy(newItem2.key, "key2"); strcpy(newItem2.value, "value2"); cache = realloc(cache, (cacheCount + 1) * sizeof(CacheItem)); cache[cacheCount++] = newItem2; // 保存缓存数据到文件 saveCache(cache, cacheCount); // 打印缓存数据 printCache(cache, cacheCount); free(cache); return 0; } ``` 上述代码使用了一个简单的结构体 `CacheItem` 来表示缓存项,包含了键和值。`saveCache` 函数用于将缓存项数组写入文件,而 `loadCache` 函数用于从文件中读取缓存项数组。通过调用这两个函数,可以实现缓存的持久化。 在 `main` 函数中,我们首先尝试加载缓存文件,如果文件不存在则创建一个空的缓存数组。然后,我们模拟添加一些缓存数据,并将缓存数据保存到文件中。最后,调用 `printCache` 函数打印出所有缓存项的键值对。 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理缓存的读写和更新。

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