剑指 Offer 04. 二维数组中的查找
思路一:暴力解法,两层for循环查找
时间复杂度为:O(nm)
空间复杂度为:O(1)
class Solution {
public:
bool findNumberIn2DArray(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
if(matrix.empty()) return false;
int n = matrix.size(); //行数
int m = matrix[0].size(); //列数
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(matrix[i][j]==target){
return true;
}
}
}
return false;
}
};
思路二:如下图所示,我们将矩阵逆时针旋转 45° ,并将其转化为图形式,发现其类似于 二叉搜索树 ,即对于每个元素,其左分支元素更小、右分支元素更大。因此,通过从 “根节点” 开始搜索,遇到比 target 大的元素就向左,反之向右,即可找到目标值 target 。
“根节点” 对应的是矩阵的 “左下角” 和 “右上角” 元素,本文称之为 标志数 ,以 matrix 中的 左下角元素 为标志数 flag ,则有:
若 flag > target ,则 target 一定在 flag 所在 行的上方 ,即 flag 所在行可被消去。
若 flag < target ,则 target 一定在 flag 所在 列的右方 ,即 flag 所在列可被消去。
算法流程:
从矩阵 matrix 左下角元素(索引设为 (i, j) )开始遍历,并与目标值对比:
- 当 matrix[i][j]> target 时,执行 i-- ,即消去第 i 行元素;
- 当 matrix[i][j] < target 时,执行 j++ ,即消去第 j 列元素;
- 当 matrix[i][j] = target 时,返回 truetrue ,代表找到目标值
2.若行索引或列索引越界,则代表矩阵中无目标值,返回 false 。
- 每轮 i 或 j 移动后,相当于生成了“消去一行(列)的新矩阵”, 索引(i,j) 指向新矩阵的左下角元素(标志数),因此可重复使用以上性质消去行(列)。
class Solution {
public:
bool findNumberIn2DArray(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
if(matrix.empty()) return false;
//从左下角开始往上搜索
int i = matrix.size()-1;
int j = 0;
while(i>=0&&j<matrix[0].size()){ //循环搜索
if(matrix[i][j]>target){
i--;
}else if(matrix[i][j]<target){
j++;
}else {
return true;
}
}
return false;
}
};
class Solution {
public:
bool findNumberIn2DArray(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
if(matrix.empty()) return false;
//从左上角开始往下搜索
int i = 0;
int j = matrix[0].size()-1;
while(i<matrix.size()&&j>=0){ //循环搜索
if(matrix[i][j]<target){
i++;
}else if(matrix[i][j]>target){
j--;
}else {
return true;
}
}
return false;
}
};