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明珠师兄
我是一个文艺的程序员。
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谷歌的VR SDK脚本参考单位
谷歌的VR SDK脚本参考单位 GazeInputModule 这个脚本提供了统一的baseinputmodule类的实现,使布面(uGUI)UI元素可以看着他们拉观众的触发或触摸屏选择。 GvrAudio这是主要的GCR音频类与音频系统的本地代码实现沟通。 GvrAudioListener GCR音频侦听器组件,提高AudioListener提供先进的空间音频功能。 GvrAu翻译 2016-07-14 16:57:02 · 1429 阅读 · 0 评论 -
Cardboard使用空间音频(二)demo学习
今天研究了一下gvr提供的空间音频demo 一,项目设置 1,打开AudioSpaces场景,场景中有有四个发声对象,都必须挂载CardboardAudioSource.cs这个脚本; 2,主摄像机上必须挂载音频监听脚本CardboardAudioListener.cs 3,在编辑——项目设置——声音里面设置空间音频类型 注:这个在plugin原创 2016-08-03 15:01:34 · 485 阅读 · 0 评论 -
Cardboard使用空间音频(一)原文翻译
Using Spatial Audio 使用空间音频 To get started with Google VR's spatial audio support in Unity, first add the first add theGvrAudioListener component to the same GameObject that Unity's AudioListener com翻译 2016-08-02 18:15:12 · 976 阅读 · 0 评论 -
Cardboard使用空间音频(三)原文翻译
Spatial Audio Introduction The Google Virtual Reality (VR) SDK features a best-in-class audio rendering engine that is highly optimized for mobile VR. The goal of the engine is to give listeners a t翻译 2016-08-05 11:24:59 · 1165 阅读 · 0 评论