接口和内部类

接口

接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

全局常量: public static final的 .但是书写时,可以省略不写
抽象方法: public abstract的

3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现( impl ements )的方式来使用,如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化,如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口 — >弥补了Java单继承性的局限性格式: class AA extends BB implements CC,DD,EE。
7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

示例代码:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Bird bird = new Eagle();
        show(bird);
        Plane plane = new Plane();
        plane.fly();
        Bullet bullet = new Bullet();
        bullet.fly();
        bullet.attack();
    }
    public static void show(Bird bird){
        bird.speak();
        bird.eat();
        bird.fly();
    }
}

interface Fly{
    int MIN_SPEED=0;
    void fly();
}

interface Eat{
    void eat();
}

interface Attack{
    void attack();
}

abstract class Bird implements Fly,Eat{
    abstract public void fly();
    abstract public void eat();
    abstract void speak();
}

class Plane implements Fly{
    public void fly(){
        System.out.println("飞机会飞");
    }
}

class Bullet implements Fly,Attack{
    public void fly(){
        System.out.println("子弹会飞");
    }
    public void attack(){
        System.out.println("子弹有攻击性");
    }
}

class Eagle extends Bird{
    public void fly(){
        System.out.println("老鹰会飞");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("老鹰吃东西");
    }
    public void speak(){
        System.out.println("老鹰会叫");
    }
}
/*输出结果为:
老鹰会叫
老鹰吃东西
老鹰会飞
飞机会飞
子弹会飞
子弹有攻击性
*/

接口使用上也满足多态性,接口实际上就是定义了一种规范。示例代码:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer com = new Computer();
        com.transferDate(new Flash());
    }
}

interface USB{
    void start();
    void end();
}

class Flash implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开始");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("U盘结束");
    }
}

class Computer{
    public void transferDate(USB usb){
        usb.start();
        usb.end();
    }
}

代理模式

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Server server = new Server();
        ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
        proxyServer.browse();
    }
}

interface Network{
    void browse();
}

class Server implements Network{
    public void browse(){
        System.out.println("真实服务器浏览");
    }
}

class ProxyServer implements Network {
    private Network network;
    public ProxyServer(Network network){
        this.network = network;
    }

    void check(){
        System.out.println("联网前检查");
    }

    @Override
    public void browse() {
        check();
        network.browse();
    }
}

代理模式的应用场景:

  1. 安全代理
  2. 远程代理
  3. 延迟加载

工厂模式

简单工厂模式

该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。
例如,我们需要创建苹果手机和小米手机,这时候我们可以建立一个工厂生产苹果手机和小米手机。
缺点:增加新功能时,需要修改代码,违反开闭原则

工厂方法模式

这时候我们先常见一个工厂接口,再创建2个工厂分别为苹果手机工厂和小米手机工厂,当我们要生成手机时,使用对应的工厂进行生成。

抽象工厂模式

抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。
而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品。
2.同属于同一个产品族的产品以其使用。

Java8中的接口新特性

  1. 接口中的静态方法,只能通过接口调用
  2. 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
  3. 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法
  4. 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写的情况下报错。
    示例代码:
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Person.speak();
        Student student = new Student();
        student.eat();
    }
}

interface Person{
    public static void speak(){
        System.out.println("人会说话");
    }
    public default void eat(){
        System.out.println("人吃东西");
    }
}

class Student implements Person{

}
/*输出结果为:
人会说话
人吃东西
*/
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.eat();
    }
}

interface Person{
    public default void eat(){
        System.out.println("人吃东西");
    }
}


class Test1{
    public void eat(){
        System.out.println("测试吃东西");
    }
}
class Student extends Test1 implements Person{

}
/*输出结果为:
测试吃东西
*/
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.eat();
    }
}

interface Person{
    public default void eat(){
        System.out.println("人吃东西");
    }
}


interface Test1{
    public default void eat(){
        System.out.println("测试吃东西");
    }
}
class Student implements Person,Test1 {
    public void eat(){
        System.out.println("重写吃东西");
    }
}
/*输出结果为:
重写吃东西
*/

内部类

当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。

1.Java中 允许将-一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) Vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:一方面,作为外部类的成员:调用外部类的结构,可以被static修饰,可以被四种不同权限修饰。另一方面,作为一个类:类内可以定义属性、方法、构造器等,可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承,可以被abstract修饰

示例代码:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //静态内部类的调用
        Animal.Bird bird = new Animal.Bird();
        bird.eat();
        //非静态内部类的调用
        Animal animal = new Animal();
        Animal.Dog dog = animal.new Dog();
        dog.show();
    }
}


class Animal{
    int age=0;
    protected class Dog{
        int age=1;
        void eat(){
            System.out.println("狗吃东西");
        }
        public void show(){
            System.out.println(this.age);
            System.out.println(Animal.this.age);
        }
    }
    static class Bird{
        void eat(){
            System.out.println("鸟吃东西");
        }
    }
}
/*输出结果为:
鸟吃东西
1
0
*/
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值