static和单例设计模式

static

static关键字的使用

  1. static:静态的
  2. static可以用来修饰属性,方法,代码块,内部类

使用static修饰属性:静态变量

static修饰属性说明:

  1. 静态变量随着类的加载而加载
  2. 静态的变量加载要早于对象的创建
  3. 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

static类变量储存在方法区中的静态域中

代码实例:

public class test {
    public static void main(String[] args){
    	Person.nation = "test";
        System.out.println(Person.nation);
        Person p=new Person(20,1111);
        p.nation = "China";
        Person p1=new Person(21,111111);
        System.out.println(p1.nation);
        p1.nation = "CNH";
        System.out.println(p.nation);
    }
}

class Person{
    int age;
    long id;
    static String nation;
    public Person(int age,int id){
        this.age = age;
        this.id = id;
    }
}
/*输出结果为:
test
China
CNH
*/

使用static修饰方法:

  1. 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  2. 静态方法中,只能调用静态的方法或属性非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

使用static修饰方法的注意点:在静态的方法内,不能使用this,super关键字。

Created with Raphaël 2.2.0 类的加载 加载静态属性,方法 创建对象 类的消亡

单例模式

使用场景

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方
式来解决。

  1. 网站的计数器
  2. 应用程序的日志文件
  3. 数据库连接池
  4. 读取配置文件的类

饿汉式

坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的

public class test {
    public static void main(String[] args){
        Person p = Person.returnP();
        Person p1 = Person.returnP();
        System.out.println(p==p1);
    }
}

class Person{
    private Person(){}
    private static Person p = new Person();
    public static Person returnP(){
        return p;
    }
}
/*输出结果为
true
*/

懒汉式

好处:延迟对象的创建
坏处:线程不安全

public class test {
    public static void main(String[] args){
        Person p = Person.returnP();
        Person p1 = Person.returnP();
        System.out.println(p==p1);
    }
}

class Person{
    private Person(){

    }
    private static Person p = null;
    public static Person returnP(){
        if (p == null){
            p = new Person();
        }
        return p;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值