Unity解包提取资源/AssetStudio的简单使用

本文介绍如何利用AssetStudio这一强大的可视化工具,高效地从Unity制作的游戏资源包中提取所需资源。通过直接下载并运行AssetStudio,加载游戏文件夹,在AssetList中找到并导出所需的资源。

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前言

最近特别想要一款游戏里的语音包,但是原游戏是 Unity 做的,就想到了解包,找了一番发现可以使用 AssetStudio 这款强大的可视化工具。

项目地址:Perfare / AssetStudio

使用

  1. 直接在 releases 下载
    在这里插入图片描述
  2. 下载自己需要的版本( x86 是 32 位版),虽然压缩包不大但是速度挺慢的,建议代理。
    在这里插入图片描述
  3. 直接运行界面
    在这里插入图片描述
  4. 加载我们的整个游戏文件夹
    在这里插入图片描述
  5. 在 Asset List 里就有我们需要的资源
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  6. 选中后右键导出即可
    在这里插入图片描述

结果

在这里插入图片描述
很好,资源完美解出了,非常高效。

### 如何在Linux系统中安全地清理日志文件 #### 使用`find`命令按时间批量删除日志 为了高效且安全地处理过期的日志文件,在Linux环境中可以利用`find`命令来定位并移除特定路径下超出设定时限的日志条目。例如,对于位于`/var/log`下的旧日志文件,可以通过下面的方式进行筛选和清除: ```bash find /var/log -type f -name "*.log" -mtime +7 -exec rm -f {} \; ``` 这条指令会查找该目录内所有扩展名为`.log`的常规文件,并仅当它们最后被修改的时间超过了7天才会被执行删除操作[^1]。 #### 设置定时任务自动化流程 为了让这一过程更加便捷可靠,还可以借助于Cron服务创建周期性的计划作业。编辑用户的crontab配置文件(通常通过运行`crontab -e`),加入如下行以每天凌晨两点执行一次上述清理动作: ```bash 0 2 * * * find /var/log -type f -name "*.log" -mtime +7 -exec rm -f {} \; ``` 这不仅减少了人工干预的需求,也降低了因疏忽而造成存储资源紧张的风险[^3]。 #### 预防措施最佳实践建议 - **确认目标位置**:确保所指定的目标路径确实只包含预期中的临时或可丢弃数据; - **测试模式先行**:初次尝试时应先采用`ls`代替`rm`查看待删列表,验证无误后再正式实施; - **保留重要记录**:某些应用可能依赖历史日志来进行故障排查等工作,故需谨慎对待这部分资料; - **监控影响范围**:留意每次清理前后系统的响应速度变化以及剩余可用空间状况; #### 实际案例展示 考虑到实际应用场景的不同需求,这里给出一个更具体的实例用于说明如何针对某个应用程序的日志做专门维护: 假设存在这样一个场景——某业务程序会在其私有工作区(`/opt/product/datax`)生成大量调试信息保存至多个子文件夹(`log`, `log_perf`)当中。此时如果希望保持这些区域内的每份文档不超过两天寿命,则可通过编写简单的shell脚本来达成目的: ```bash #!/bin/bash # 自动化清理超过2天的日志文件 LOG_DIRS=("/opt/product/datax/log/" "/opt/product/datax/log_perf/") for dir in "${LOG_DIRS[@]}"; do find "$dir" -type f -mtime +2 -delete done ``` 此段代码片段定义了一个数组变量`LOG_DIRS`用来储存各个需要关注的位置名称,接着遍历其中每一个成员调用`find`工具完成最终的任务[^5]。
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