View 的事件分发机制

一、基本概念

1.对点击事件的分发,其实就是对 MotionEvent 事件的分发过程
根据面向对象的思想,事件被封装成了 MotionEvent 对象

2.事件分发的对象是 Touch 事件

3.常见事件

事件动作
MotionEvent.ACTION_DOWN手指在屏幕上按下时触发
MotionEvent.ACTION_MOVE手指在屏幕上滑动,多次触发
MotionEvent.ACTION_UP手指离开屏幕时触发
MotionEvent.ACTION_CANCEL事件被上层拦截(非人为原因)

4.事件分发中重要的三个函数
函数:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
作用:

a. 用来分发事件,事件传递到某个 View 时,当前方法会被调用
b. 返回值受当前 View#onTouchEvent() 和子 View#dispatchTouchEvent() 影响
c. 返回 true:消耗事件;false:不消耗事件

函数:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
作用:

a. ViewGroup 用来判断是否拦截当前事件
b. 如果 ViewGroup 拦截,同一事件序列中,当前方法不会被再次调用
c.返回 true:拦截事件;false:不拦截事件

函数:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
作用:

a. 用来处理事件
b. 返回 true:消耗事件;false:不消耗事件(同一序列的事件,当前 View 无法再接收到事件)

调用关系图(伪代码):

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
        consume = onTouchEvent(ev);
    } else {
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

二、事件分发从 ViewGroup 开始

手机展示给用户的始终是界面,即 Activity。在 Activity 中有一个方法如下图所示
Activity#dispatchTouchEvent()
dispatchTouchEvent() 方法是在用户触碰到手机屏幕时执行
第一个 if

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    onUserInteraction();
}

如果事件为 DOWN,则执行第 2422 行的方法,该方法为空方法,没内容
第二个 if

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
    return true;
}

调用 Window#superDispatchTouchEvent() 方法
Window#superDispatchTouchEvent()
Window#superDispatchTouchEvent() 方法是抽象方法,其子类必定会去实现。其子类 PhoneWindow 实现了 superDispatchTouchEvent() 方法
PhoneWindow 是 Window 的子类
PhoneWindow 调用了 DecorView#superDispatchTouchEvent() 方法
PhoneWindow#superDispatchTouchEvent()
DecorView 调用 super.dispatchTouchEvent() 方法
DecorView#superDispatchTouchEvent()
DecorView 的父类是 FrameLayout(帧布局)
DecorView 的父类是 FrameLayout
在 FrameLayout(帧布局)中并没有 dispatchTouchEvent() 方法,FrameLayout(帧布局)父类是 ViewGroup
FrameLayout(帧布局)父类是 ViewGroup
FrameLayout(帧布局)的父类 ViewGroup 有 dispatchTouchEvent()
ViewGroup#dispatchTouchEvent()
因此,事件分发从 ViewGroup 开始

三、ViewGroup 分发事件

点击事件达到 ViewGroup 以后,会调用 ViewGroup#dispatchTouchEvent() 方法

事件分发机制
事件指:点击、滑动、抬起等
事件分发的对象:MotionEvent
三个重要的方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()
dispatchTouchEvent():事件分发
onInterceptTouchEvent():事件拦截
onTouchEvent():事件处理

最先接触事件的是 Activity,最终点击事件从 ViewGroup 开始分发调用 ViewGroup#dispatchTouchEvent() 每一轮事件从处理 DOWN 开始,会重置所有触摸状态,每次都会判断是否需要拦截 DOWN 事件
① 如果不拦截,会执行 addTouchTarget() 方法对 mFirstTouchTarget 进行赋值,之后通过 dispatchTransformedTouchEvent() 方法传递触摸事件
② 如果拦截,直接通过 dispatchTransformedTouchEvent() 方法传递触摸事件,其中会调用 super.dispatchTouchEvent()
ViewGroup 拦截 事件,之后的 MOVE 和 UP 事件不再判断是否拦截,同一序列中的其他事件直接交给 super.dispatchTouchEvent()

ViewGroup#dispatchTouchEvent():
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ...
    // 检测是否是按下操作
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

        // Handle an initial down.
        // 处理新的 down
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
            // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
            // due to an app switch, ANR, or some other state change.
            // 当开始一个新的触摸手势,清除之前的状态
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            // 重置所有触摸状态以准备新的周期
            resetTouchState();
        }

        // Check for interception.
        // 是否拦截,只能通过 requestDisallowInterceptTouchEvent() 方法更改结果,但是 ViewGroup 必须拦截 DOWN
        final boolean intercepted;

        // ------------------》关键:判断是否拦截事件《------------------
        // 若当前为 DOWN 事件,或目标链表中第一个触摸目标对象不为空(每次遇到 DOWN 事件都需要判断是否需要拦截)
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            // disallowIntercept 译为禁止拦截,默认为 false,即拦截
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            // disallowIntercept 为假,即需要拦截
            if (!disallowIntercept) {
                // 执行事件拦截方法 onInterceptTouchEvent(),返回拦截结果
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                // 恢复操作,防止被更改
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else { // 当前不是 DOWN 事件,且目标对象为空,需要拦截
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            // 拦截
            intercepted = true;
        }

        // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
        // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
        // 拦截或目标链表中第一个触摸目标(链表的第一个)不为空
        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        // Check for cancelation.
        // 是否取消(检查事件是否被取消)
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        // 没有调度到新的触摸目标
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
        // 取消为假,且拦截为假时,即当前不取消不拦截(进入事件分发)
        if (!canceled && !intercepted) {

            ...

            // 是否为 DOWN 事件
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                // always 0 for down
                ...

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                // 触摸目标 newTouchTarget 为空,且子 View 数量不为 0
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    // 手指触摸的 x 轴坐标
                    final float x = ev.getX(actionIndex);
                    // 手机触摸的 y 轴坐标
                    final float y = ev.getY(actionIndex);
                    // Find a child that can receive the event.
                    // Scan children from front to back.
                    // 找一个可以接受事件的子控件(查找可以接受事件的 ChildView)
                    // 从前往后扫描
                    // 触摸调度列表 preorderedList
                    // 对子控件进行排序(因为子控件会存在相互重叠的备份,优先顶层)
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                            final View[] children = mChildren;
                    // 倒叙遍历(注意,从最后往前扫描)
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        // 获取和验证预排序索引
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        // 获取和验证预排序 View
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);

                        ...

                        // Gets the touch target for specified child view.
                        // Returns null if not found.
                        // 得到 Touch 事件对象对应的 View,没找到返回 null
                        // 获取目标 View
                        // 判断 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中,如果有就返回 target,反之返回 null
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // Child is already receiving touch within its bounds.
                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                            // Child 已经准备好接受在其区域内的事件
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            // getTouchTarget() 中,从 mFirstTouchTarget 开始找不为空的 target,找到就返回
                            // 当前进入 if 语句,代表 mFirstTouchTarget 此时不为空,由当前 child 处理事件
                            // 找到目标 View,跳出当前 for 循环
                            break;
                        }

                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        // 调度转换触摸事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            // 记录
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            // 触摸调度列表 preorderedList 不为 null
                            if (preorderedList != null) {
                                // childIndex points into presorted list, find original index
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else { // 触摸调度列表 preorderedList 为 null
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            // ------------------》关键:把 child 加入到触摸列表《------------------
                            // 将 child 添加到列表的开头,假定目标尚未存在(会对 mFirstTouchTarget 赋值)
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            // 已调度到新的触摸目标
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }

                        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                        // the flag and do a normal dispatch to all children.
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    // 触摸调度列表 preorderedList 不为 null,清空 preorderedList
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }

                // 触摸目标 newTouchTarget 为 null,且目标链表中第一个触摸目标 mFirstTouchTarget 不为 null
                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    // Did not find a child to receive the event.
                    // Assign the pointer to the least recently added target.
                    // 没有找到一个孩子接收这个事件
                    // 将指针分配到最近添加的那个目标

                    // 把目标链表中第一个触摸目标 mFirstTouchTarget 赋给触摸目标 newTouchTarget
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    // while 循环,条件:触摸目标 newTouchTarget 的下一个触摸目标不为 null
                    while (newTouchTarget.next != null) {
                        // 触摸目标 newTouchTarget 赋值为其下一个对象
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

        // Dispatch to touch targets.
        // 发送到触摸目标

        // 拦截事件或调度转换触摸事件返回 false,事件由 ViewGroup 自己处理
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            // 没有触摸目标,所以把它(ViewGroup)当作一个普通的 view 看待

            // ------------------》关键:ViewGroup 自己处理或其子控件处理事件《------------------
            // 此处为 ViewGroup 自己处理处理事件
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else { // 目标链表中第一个触摸目标 mFirstTouchTarget 不为空,代表不拦截,事件由子 View 处理
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            // 派遣到触摸目标,不包括新的触摸目标,如果我们已经分发过。如有必要,取消触摸目标

            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                // 已调度到新的触摸目标 alreadyDispatchedToNewTouchTarget 默认为 false,此时为 false,不拦截时才会被赋值为 true
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    // ------------------》关键:ViewGroup 自己处理或其子控件处理事件《------------------
                    // 此处为 ViewGroup 的子控件处理事件
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

        // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
        // 如果需要,更新或取消指针的触摸目标列表
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

总结:
ViewGroup#dispatchTouchEvent() 每一轮事件从处理 DOWN 开始,会重置所有触摸状态,每次都会判断是否需要拦截 DOWN 事件
① 如果不拦截,会执行 addTouchTarget() 方法对 mFirstTouchTarget 进行赋值,之后通过 dispatchTransformedTouchEvent() 方法传递触摸事件
② 如果拦截,直接通过 dispatchTransformedTouchEvent() 方法传递触摸事件,其中会调用 super.dispatchTouchEvent()
ViewGroup 拦截事件,之后的 MOVE 和 UP 事件不再判断是否拦截,同一序列中的其他事件将直接交给 super.dispatchTouchEvent()

四、View 对事件的处理

View#dispatchTouchEvent():
// 1.先调用 onTouch()
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
		&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
		&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    // 如果 onTouch() 返回 true,则事件被消费
    result = true;
}

// 2.再调用 onTouchEvent()
if (!result && onTouchEvent(event)) {
    // 如果 onTouchEvent() 返回 ture,则事件被消费
    result = true;
}

// 在 onTouchEvent() 中调用 onClick()
onTouchEvent() -> performClick() -> li.mOnClickListener.onClick(this);
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