圆周运动js

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    <title>circlar movement</title>
    <style type="text/css">
        #circle{width:30px;height:30px;position: absolute;background-color: lightgreen;left:600px;top:250px;border-radius: 50%;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.οnlοad=function(){
            var oCircle=document.getElementById('circle');
            var x=500;
            var y=200;
            var r=100;
            var num=0;
            setInterval(function(){

                num++;
                a=Math.sin(num*(Math.PI/180))*r;
                b=Math.cos(num*(Math.PI/180))*r;
                oCircle.style.left=x+b+'px';
                oCircle.style.top=y+a+'px';
            },35);
        }

    </script>
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    <div id="circle"></div>
</body>
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Three.js是一个用于创建和渲染3D图形的JavaScript库。要实现飞机的圆周运动,可以按照以下步骤进行: 1. 创建场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer): ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2. 创建飞机模型: ```javascript const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const plane = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(plane); ``` 3. 设置飞机的初始位置和旋转: ```javascript plane.position.set(0, 0, 0); // 设置飞机的初始位置 plane.rotation.set(0, 0, 0); // 设置飞机的初始旋转角度 ``` 4. 创建一个圆周路径: ```javascript const radius = 5; // 圆周半径 const center = new THREE.Vector3(0, 0, 0); // 圆心位置 const angle = 0; // 初始角度 const speed = 0.01; // 运动速度 function updatePlanePosition() { angle += speed; const x = center.x + radius * Math.cos(angle); const y = center.y + radius * Math.sin(angle); plane.position.set(x, y, 0); } ``` 5. 在动画循环中更新飞机的位置: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); updatePlanePosition(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样,飞机就会围绕圆心进行圆周运动了。

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