运用js实现物体的圆周运动

运用js实现圆周运动,要注意三点:
1:物体运动的圆心
2:物体运动的半径
3:物体发生运动的速度
第一步:编写一个div 对div进行设置样式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		#div1{
			//对运动对象div进行一些基本的设置
			background:red;
			height:60px;
			width:60px;
			position:absolute;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div id = "div1"></div>
</body>
</html>

这里注意的是要将div变为绝对定位,可以后期让它进行移动
第二步:
对div运动的路径进行设置

<script>
		window.onload = function(){
			var oDiv  = document.getElementById('div1');
			var X = 300;//设置圆心
			var Y = 300 ;//设置圆心
			var r = 100 ; //半径为100
			var i = 0 ;

先在script获取到div的id,X 的值将成为div中left的值 ,Y的值将作为div的top值,r为div运动的半径 ,
第三步,设置定时器 ,让div进行移动

		setInterval(function(){
				i = i + 2 ;
				var radian = i *Math.PI /180; //计算角度
				var a  = Math.sin(radian) *r;  //根据三角函数公式计算
				var b = Math.cos(radian) *r; //根据三角形函数公式计算
				oDiv.style.left = X + a + 'px';
				oDiv.style.top = Y - b + 'px';
				}30);

Math.PI为一个math方法 表示角度为180度,设置定时器(setInterval),每过30毫秒使定时器触发一次,var radian = i *Math.PI /180;计算出角度,用来计算下一次div出现的位置。
注意,div不是在一直移动,而是每过30毫秒变化一次位置,只是30毫秒的速度人眼分辨不出来
第四步,在div中运动中不断插入新的div,为新的div设置格式,主要是用来显示运动div的运动路径

var aDivs = document.createElement("div");
				aDivs.style.left = oDiv.offsetLeft + "px";
				aDivs.style.top = oDiv.offsetTop + "px";
				document.body.appendChild(aDivs);
			},30)//注  这里的30和上一步30为同一个30

插入新的div的样式

div{
			background:red;
			height:5px;
			width:5px;
			position:absolute;//绝对定位
		}

运动后的div的路径如图
在这里插入图片描述

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