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原创 Godot - 2DRPG常用脚本与设置
预先设置1.项目设置里 Display/Size 设置 Width, Height(游戏像素)2.设置 Test Width, Test Heigh (测试时窗口大小)3.设置 Stretch/mode 为2d (拉伸模式)人物创建创建结点创建 KinematicBody2D ,挂载Sprite和CollisionShape2D作为贴图与碰撞检测移动脚本var velocity = Vector2.ZERO const MAX_SPEED = 10 # 加速 const ACCELE
2020-10-24 11:05:22 740
空空如也
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