Godot - 2DRPG常用脚本与设置

预先设置

1.项目设置里 Display/Size 设置 Width, Height(游戏像素)
2.设置 Test Width, Test Heigh (测试时窗口大小)
3.设置 Stretch/mode 为2d (拉伸模式)

人物创建
创建结点

创建 KinematicBody2D ,挂载Sprite和CollisionShape2D作为贴图与碰撞检测

移动脚本

var velocity = Vector2.ZERO 
const MAX_SPEED = 10 
# 加速 
const ACCELERATION = 80 
# 摩擦力 
const FRICTION = 80 

func _physics_process(delta)
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