1、多线程有什么作用?
- 发挥多核CPU的优势
- 防止阻塞
2、Java实现多线程的四种方式
- 继承Thread类,重写run()方法;
- 实现Runnable接口,重写run()方法;
- 实现Callable接口,实现call()方法,通过FutureTask包装器来创建线程;
- 使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程;
以上四种实现方式可以归结为两类:
前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果 。
后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中。
实现方式一:继承Thread类,重写run()方法
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extends Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。
public class ThreadTest extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + "--->" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + i);
if (i == 20) {
new ThreadTest().run();
new ThreadTest().run();
}
}
}
}
实现方式二:实现Runnable接口,重写run()方法
由于Java的单继承特性,若当前类已经继承其他类,此时便可以通过实现Runnable接口+重写run()方法实现多继承。
public class ThreadTest implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + i);
if (i == 20) {
new ThreadTest().run();
new ThreadTest().run();
}
}
}
}
以上两种实现多线程方式的异同:
1、实现多线程无返回值,原因:重写的run()方法无返回值。
2、适合多个相同的程序代码的线程去处理同一资源。
3、继承Thread类会受Java单继承的限制。
4、通过继承Thread类重写run()创建的线程不能放入线程池中,通过实现Runnable接口和Callable接口创建的线程可以放入线程池中。
实现方式三:实现Callable接口,通过FututreTask创建线程
1、创建Callable接口的实现类,并实现call()方法;
2、创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该Callable对象封装了Callable对象的call()方法的返回值;
3、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程;
4、调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// 创建实现Callable接口并重写call()方法的对象
ThreadCallable tc = new ThreadCallable();
// 使用FutureTask类包装Callable对象
FutureTask<Object> ft = new FutureTask<Object>(tc);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// 将ThreadTask对象作为Thread对象的Target,创建线程并启动线程
Thread t = new Thread(ft);
t.start();
// 调用FutureTask的get()方法获取子线程执行结果的返回值
Object obj = ft.get();
System.out.println(((User) obj).getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
class ThreadCallable implements Callable<Object> {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + "实现Callable接口,重写call方法");
return new User("Jack", 12);
}
}
实现方式四:通过线程池实现
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolTest {
private static int POOL_SIZE = 10;
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++) {
RunnableThread thread = new RunnableThread();
executorService.execute(thread);
}
}
}
class RunnableThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread() + " " + i);
}
}
}
Executor框架
Executor框架是一个任务的执行和调度的框架,将任务的提交过程与执行过程解耦,用户只需定义好任务提交,具体如何执行,什么时候执行不需要关心。Executor框架主要由以下三部分组成:
(1)任务:实现Callable接口或Runnable接口的类,其实例就可以成为一个任务提交给ExecutorService去执行:其中Callable任务可以返回执行结果,Runnable任务无返回结果。
(2)任务的执行:包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自Executor的ExecutorService接口。Executor框架有两个关键类实现了ExecutorService接口:ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor;
(3)任务的异步计算结果:包括Future接口和实现Future接口的FutureTask类、ForkJoinTask类。
使用步骤:把任务,如Runnable接口或Callable接口的实现类提交(submit)给线程池执行,如ExecutorService、ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor等。线程池会返回一个异步计算结果,即Future对象,然后调用Future的get方法等待执行结果即可。
另外,还有一个Executors类,它是一个工具类(有点类似集合框架的Collections类),用于创建ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable对象。
2、Java线程池中submit()和execute()方法有什么区别?
两个方法都可以向线程池提交任务,execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中, 而submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法。
3、常用的4种线程池
(1)newSingleThreadExecutor:
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
适用场景:适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程活动的应用场景。
(2)newFixedThreadPool:
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大容量。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
适用场景:为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,它适用于负载比较重的服务器。
(3)newCachedThreadPool:
创建一个可缓存的线程池,大小不受限。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(即60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
适用场景:适用于执行很多的短时间异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器。
(4)newScheduledThreadPool:
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
4、线程控制方法
1、线程中sleep()方法和wait方法的区别?
(1)sleep()使当前线程进入睡眠状态,让出CPU的使用,目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会,但是该线程仍然占有该锁,其他线程无法访问这个对象。在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。
(2)wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时释放对象锁(wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问该对象锁;wait()可以使用notify或者notifyAll()或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。notify()和notifyAll()方法只是随机唤醒等待该对象锁的线程,并不决定哪个线程能够获取到锁。
2、start()方法和run()方法的区别:
只有调用了start()方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的run()方法里面的代码交替执行。如果只是调用run()方法,那么代码还是同步执行的,必须等待一个线程的run()方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程才可以执行其run()方法里面的代码。
3、thread类中的yield方法有什么作用?
yield()方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行。执行yield()的线程有可能在进入到暂停状态后马上又被执行。
4、Thread.sleep(0)的作用是什么:
由于Java采用抢占式的线程调度算法,因此可能会出现某条线程常常获取到CPU控制权的情况,为了让某些优先级比较低的线程也能获取到CPU控制权,可以使用Thread.sleep(0)手动触发一次操作系统分配时间片的操作,这也是平衡CPU控制权的一种操作。
5、如何在两个线程之间共享数据:
通过在线程之间共享对象,然后通过wait/notify/notifyAll、await/signal/signalAll进行唤起和等待,比方说阻塞队列BlockingQueue就是为线程之间共享数据而设计的。
6、为什么wait()方法和notify()/notifyAll()方法要在同步块中被调用:
这是JDK强制的,wait()方法和notify()/notifyAll()方法在调用前都必须先获得对象的锁
7、wait()方法和notify()/notifyAll()方法在放弃对象监视器时有什么区别:
wait()方法和notify()/notifyAll()方法在放弃对象监视器的时候的区别在于:wait()方法立即释放对象监视器,notify()/notifyAll()方法则会等待线程剩余代码执行完毕才会放弃对象监视器。
8、怎么检测一个线程是否持有对象监视器:
Thread类提供了一个holdsLock(Object obj)方法,当且仅当对象obj的监视器被当前线程持有的时候才会返回true。