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原创 unity特效管理
/ 播放结束后是否只失效:true 播放完成后特效并不销毁,只是禁用。// EffectLogic分配ID 用于识别单个特效。// 第一个结点,通常绑定逻辑脚本\。//如果不随主人移动 则 修正坐标为 播放时的坐标。//记录下播放时候的位置。
2023-10-10 08:24:08 103
原创 unity实现的功能
t.GetComponent<Text>().text = data.time + " 恭喜您获得" + data.people + "!private float[,] TextColors = new float[6, 3] //创建一个二维数组,用来存放每个字体的颜色。
2023-10-10 08:21:03 58
原创 转盘抽奖代码
public Vector3 GetInspectorRotationValueMethod(Transform transform)//把四元数转换成为Vector3类型的参数。//获取转变的Vector3类型。private void UpdateAngle()//更新状态。private void UpdatePrize()//更新奖品。public void StartButton()//开始按钮。public enum PrizeType//几种获奖状态。
2023-10-10 08:16:21 172
空空如也
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