简单的实现unitgy

 private float RotateSpeed;//旋转速度
  private void Start()
    {
        RotateSpeed = 0;
    }
    private void Update()

    {
        RotateSpeed -= Time.deltaTime * 100;//随着时间递减
        transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * RotateSpeed);
       
        if (RotateSpeed <= 0)
        {
            RotateSpeed = 0;
            Time.timeScale = 0;//为了实现旋转速度为0之后不再乱动
        }
    }
    public void StartButton()//开始按钮
    {
        RotateSpeed = Random.Range(1000, 2500);
        Time.timeScale = 1;
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值