JAVA线程从零开始(二)——创建线程

创建线程有三种方法

1、继承Thread类,重写run()方法,run()方法代表线程要执行的任务。

2、实现Runnable接口,重写run()方法,run()方法代表线程要执行的任务。

3、实现callable接口,重写call()方法,call()作为线程的执行体,具有返回值,并且可以对异常进行声明和抛出



例子:

1、继承Thread类

缺点:Java只支持单继承,如果一个类已经从一个类继承,则无法再继承Thread类

package com.csdn.thread;

/**
 * 模拟龟兔赛跑
 * 1、创建多线程(方式一):继承 Thread + 重写run方法(线程体)
 * 2、使用线程:创建子类对象  + 对象.start()方法  线程启动
 */

public class CreateThreadWay1 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建子类对象
		Rabit rabit = new Rabit();
		Tortoise tortoise = new Tortoise();
		//调用start()方法,启动线程,不要调用run()方法,不要调用run()方法,不要调用run()方法,重要的事情说三遍
		rabit.start();
		tortoise.start();
		
		//用来观察兔子线程和乌龟线程main函数里的方法块的运行情况
		for(int i=0;i<30;i++){
			System.out.println("main-->" + i);
		}
	}
	
}

class Rabit extends Thread{
	//线程体
	@Override
	public void run(){
		for(int i=0;i<30;i++){
			System.out.println("兔子跑了" + i + "步");
		}
	}
}

class Tortoise extends Thread{
	@Override
	public void run(){
		for(int i=0;i<30;i++){
			System.out.println("乌龟跑了" + i + "步");
		}
	}
}

2、实现Runnable接口

优点:可以同时实现继承,Runnable接口方式更通用一些。

        (1)、避免单继承的局限性

        (2)、便于共享资源

package com.csdn.thread;

/**
 * 推荐使用Runnable创建线程
 * 1、避免单继承的局限性
 * 2、便于共享资源
 */
public class CreateThreadWay2_1 {
	public static void main(String[] args) {
		//1)、创建真实角色
		Programmer pro = new Programmer();
		 //2)、创建代理角色+真实角色引用
		Thread proxy = new Thread(pro);
		 //3)、调用start()方法 启动线程
		proxy.start();
		
		for(int i=0;i<100;i++){
			System.out.println("一边聊QQ");
		}
	}
}

/**
 * 使用Runnable 创建进程
 * 1、类实现Runable接口+重写run()方法
 * 2、启动多线程 使用静态代理
 *      1)、创建真实角色
 *      2)、创建代理角色
 *      3)、调用start()方法 启动线程
 */
class Programmer implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		
		for(int i=0;i<100;i++){
			System.out.println("一边吃苹果");
		}
	}
	
}

package com.csdn.thread;

/**
 * 抢票系统
 * 方便共享资源
 */
public class CreateThreadWay2_2 implements Runnable{

	private int num = 50;
	
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			if(num <= 0){
				break;//跳出循环
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了倒数第" + num-- + "张票。");
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		CreateThreadWay2_2 web = new CreateThreadWay2_2();
		//代理
		Thread t1 = new Thread(web,"孙悟空");
		Thread t2 = new Thread(web,"比特大魔王");
		Thread t3 = new Thread(web,"撒旦");
		
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}

}

3、实现callable接口

优点:可以返回值,可以抛出异常

缺点:实现繁琐


实现步骤:

1、实现callable接口+重写call方法

2、借助执行调度服务ExecutorService获取Future对象

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> result = service.submit(rabit);

3、获取值result

int num = result.get();

4、停止服务

service.shutdownNow();


package com.csdn.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

public class CreateThreadWay3 {
	public static void main(String[] args) {
		//1、创建线程
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//开两个线程
		
		Race tortoise = new Race("老乌龟",1000);
		Race rabbit = new Race("小兔子",500);
		
		//2、获取Future对象
		Future
   
   
    
     result1 = service.submit(tortoise);
		Future
    
    
     
      result2 = service.submit(rabbit);
		
		try {
			Thread.sleep(2000);
			tortoise.setFlag(false);
			rabbit.setFlag(false);
			
			//3、获取值
			int num1 = result1.get();
			int num2 = result2.get();
			
			System.out.println("乌龟跑了-->" + num1 + "步");
			System.out.println("兔子跑了-->" + num2 + "步");
			
			//4、停止服务
			service.shutdown();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ExecutionException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

class Race implements Callable
     
     
      
      {
	private String name;//名称
	private long time;//延时时间
	private boolean flag = true;
	private int step = 0;//步
	
	public Race(){
		
	}
	public Race(String  name,int time){
		super();
		this.name = name;
		this.time = time;
	}
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		while(flag){
			Thread.sleep(time);
			step++;
		}
		return step;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public long getTime() {
		return time;
	}
	public void setTime(long time) {
		this.time = time;
	}
	public boolean isFlag() {
		return flag;
	}
	public void setFlag(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}
	public int getStep() {
		return step;
	}
	public void setStep(int step) {
		this.step = step;
	}
	
	
}
     
     
    
    
   
   
运行结果:

乌龟跑了-->3步
兔子跑了-->5步

callable实例代码个人理解与分析:

1、启动了兔子线程和乌龟线程,于此同时main函数也是一个线程,共有3个线程同时在运行

2、乌龟线程休眠1s,兔子线程休眠0.5s,main线程休眠2s;

      1)兔子线程在程序运行0.5s(三个线程均休眠了0.5s后)后进入运行中状态;step由0变为1后再次进入睡眠0.5s

      2)程序运行1s时,乌龟线程和兔子线程均进入就绪状态,无论是乌龟线程先运行,还是兔子线程先运行,线程都会使step在原有基础上+1并再次进入休眠状态,此时乌龟的step变为1,并再次休眠1s,兔子的step变为2,并再次休眠0.5s

      3)程序运行1.5s时,main线程和乌龟线程均在休眠中,兔子线程进入运行状态,step再次+1变为3,并再次进入休眠

      4)程序运行2s时,main线程、乌龟线程、兔子线程均进入就绪状态,这时


若执行顺序为:tortoise.setFlag(false);乌龟线程;兔子线程;rabit.setFlag(false);则将乌龟线程的结束标识改变,意味着乌龟线程的step只能再+1就会跳出循环,乌龟线程的step为2,并退出循环,兔子线程step变为4,并再次进入休眠,main线程执行rabit的结束标识,再0.5s后兔子线程step+1并退出循环,此时兔子线程step为5,最终输出结果

乌龟跑了-->2步

兔子跑了-->5步


若执行顺序为tortoise.setFlag(false);rabit.setFlag(false);乌龟线程;兔子线程;原理同上,乌龟step变为2,兔子step变为4,均跳出循环,输出结果为

乌龟跑了-->2步

兔子跑了-->4步


若执行顺序为乌龟线程;tortoise.setFlag(false);rabit.setFlag(false);兔子线程;则乌龟step为3,兔子step为4,输出结果为

乌龟跑了-->3步

兔子跑了-->4步


若执行顺序为乌龟线程;兔子线程;tortoise.setFlat(false);rabit.setFlag(false);则乌龟step为3,兔子step为5,输出结果为

乌龟跑了-->3步

兔子跑了-->5步


--代码分析over



Callable和Runnable的区别:

1、callable定义的方法是call,而runnable定义的方法是run

2、callable的call方法可以有返回值,而runnable的run方法不能有返回值

3、callable的call方法可以抛出异常,而runnable的run方法不能抛出异常

4、运行Callable任务可拿到一个Future对象Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以

等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行

的结果。

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