创建线程有三种方法
1、继承Thread类,重写run()方法,run()方法代表线程要执行的任务。
2、实现Runnable接口,重写run()方法,run()方法代表线程要执行的任务。
3、实现callable接口,重写call()方法,call()作为线程的执行体,具有返回值,并且可以对异常进行声明和抛出
例子:
1、继承Thread类
缺点:Java只支持单继承,如果一个类已经从一个类继承,则无法再继承Thread类
package com.csdn.thread;
/**
* 模拟龟兔赛跑
* 1、创建多线程(方式一):继承 Thread + 重写run方法(线程体)
* 2、使用线程:创建子类对象 + 对象.start()方法 线程启动
*/
public class CreateThreadWay1 {
public static void main(String[] args) {
//创建子类对象
Rabit rabit = new Rabit();
Tortoise tortoise = new Tortoise();
//调用start()方法,启动线程,不要调用run()方法,不要调用run()方法,不要调用run()方法,重要的事情说三遍
rabit.start();
tortoise.start();
//用来观察兔子线程和乌龟线程main函数里的方法块的运行情况
for(int i=0;i<30;i++){
System.out.println("main-->" + i);
}
}
}
class Rabit extends Thread{
//线程体
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<30;i++){
System.out.println("兔子跑了" + i + "步");
}
}
}
class Tortoise extends Thread{
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<30;i++){
System.out.println("乌龟跑了" + i + "步");
}
}
}
2、实现Runnable接口
优点:可以同时实现继承,Runnable接口方式更通用一些。
(1)、避免单继承的局限性
(2)、便于共享资源
package com.csdn.thread;
/**
* 推荐使用Runnable创建线程
* 1、避免单继承的局限性
* 2、便于共享资源
*/
public class CreateThreadWay2_1 {
public static void main(String[] args) {
//1)、创建真实角色
Programmer pro = new Programmer();
//2)、创建代理角色+真实角色引用
Thread proxy = new Thread(pro);
//3)、调用start()方法 启动线程
proxy.start();
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("一边聊QQ");
}
}
}
/**
* 使用Runnable 创建进程
* 1、类实现Runable接口+重写run()方法
* 2、启动多线程 使用静态代理
* 1)、创建真实角色
* 2)、创建代理角色
* 3)、调用start()方法 启动线程
*/
class Programmer implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("一边吃苹果");
}
}
}
package com.csdn.thread;
/**
* 抢票系统
* 方便共享资源
*/
public class CreateThreadWay2_2 implements Runnable{
private int num = 50;
@Override
public void run() {
while(true){
if(num <= 0){
break;//跳出循环
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了倒数第" + num-- + "张票。");
}
}
public static void main(String[] args) {
CreateThreadWay2_2 web = new CreateThreadWay2_2();
//代理
Thread t1 = new Thread(web,"孙悟空");
Thread t2 = new Thread(web,"比特大魔王");
Thread t3 = new Thread(web,"撒旦");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3、实现callable接口
优点:可以返回值,可以抛出异常
缺点:实现繁琐
实现步骤:
1、实现callable接口+重写call方法
2、借助执行调度服务ExecutorService获取Future对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> result = service.submit(rabit);
3、获取值result
int num = result.get();
4、停止服务
service.shutdownNow();
package com.csdn.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class CreateThreadWay3 {
public static void main(String[] args) {
//1、创建线程
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//开两个线程
Race tortoise = new Race("老乌龟",1000);
Race rabbit = new Race("小兔子",500);
//2、获取Future对象
Future
result1 = service.submit(tortoise);
Future
result2 = service.submit(rabbit);
try {
Thread.sleep(2000);
tortoise.setFlag(false);
rabbit.setFlag(false);
//3、获取值
int num1 = result1.get();
int num2 = result2.get();
System.out.println("乌龟跑了-->" + num1 + "步");
System.out.println("兔子跑了-->" + num2 + "步");
//4、停止服务
service.shutdown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Race implements Callable
{
private String name;//名称
private long time;//延时时间
private boolean flag = true;
private int step = 0;//步
public Race(){
}
public Race(String name,int time){
super();
this.name = name;
this.time = time;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
while(flag){
Thread.sleep(time);
step++;
}
return step;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public long getTime() {
return time;
}
public void setTime(long time) {
this.time = time;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public int getStep() {
return step;
}
public void setStep(int step) {
this.step = step;
}
}
乌龟跑了-->3步
兔子跑了-->5步
callable实例代码个人理解与分析:
1、启动了兔子线程和乌龟线程,于此同时main函数也是一个线程,共有3个线程同时在运行
2、乌龟线程休眠1s,兔子线程休眠0.5s,main线程休眠2s;
1)兔子线程在程序运行0.5s(三个线程均休眠了0.5s后)后进入运行中状态;step由0变为1后再次进入睡眠0.5s
2)程序运行1s时,乌龟线程和兔子线程均进入就绪状态,无论是乌龟线程先运行,还是兔子线程先运行,线程都会使step在原有基础上+1并再次进入休眠状态,此时乌龟的step变为1,并再次休眠1s,兔子的step变为2,并再次休眠0.5s
3)程序运行1.5s时,main线程和乌龟线程均在休眠中,兔子线程进入运行状态,step再次+1变为3,并再次进入休眠
4)程序运行2s时,main线程、乌龟线程、兔子线程均进入就绪状态,这时
若执行顺序为:tortoise.setFlag(false);乌龟线程;兔子线程;rabit.setFlag(false);则将乌龟线程的结束标识改变,意味着乌龟线程的step只能再+1就会跳出循环,乌龟线程的step为2,并退出循环,兔子线程step变为4,并再次进入休眠,main线程执行rabit的结束标识,再0.5s后兔子线程step+1并退出循环,此时兔子线程step为5,最终输出结果
乌龟跑了-->2步
兔子跑了-->5步
若执行顺序为tortoise.setFlag(false);rabit.setFlag(false);乌龟线程;兔子线程;原理同上,乌龟step变为2,兔子step变为4,均跳出循环,输出结果为
乌龟跑了-->2步
兔子跑了-->4步
若执行顺序为乌龟线程;tortoise.setFlag(false);rabit.setFlag(false);兔子线程;则乌龟step为3,兔子step为4,输出结果为
乌龟跑了-->3步
兔子跑了-->4步
若执行顺序为乌龟线程;兔子线程;tortoise.setFlat(false);rabit.setFlag(false);则乌龟step为3,兔子step为5,输出结果为
乌龟跑了-->3步
兔子跑了-->5步
--代码分析over
Callable和Runnable的区别:
1、callable定义的方法是call,而runnable定义的方法是run
2、callable的call方法可以有返回值,而runnable的run方法不能有返回值
3、callable的call方法可以抛出异常,而runnable的run方法不能抛出异常
4、运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以
等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行
的结果。