第一章
面向对象的设计原则:
- 封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程:针对接口编程真正的意思是“针对超类型”编程。
- 多用组合,少用继承。
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力。
- 类应该对扩展开放,对修改关闭。
- 最少知道原则:也叫迪米特法则(只和朋友交谈)。
- 依赖倒置原则:它教我们尽量避免使用具体的类,而多使用抽象类。
- 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。它是用在创建框架或组件上的一种技巧,好让低层组件能够被挂钩进计算中,而且又不会让高层组件依赖低层组件。
- 类应该只有一个改变的理由。
面向对象的基础:
- 抽象
- 封装
- 继承
- 多态
OO设计模式:
- 策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
- 装饰者模式:动态地将对象附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。
- 抽象工厂模式:提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 命令模式:将请求或者动作封装成对象,这样我们就可以随心所欲地存储、传递和调用他们。(遥控器通过命令控制灯、风扇灯)
- 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户需要的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。(电源适配器,新旧版本接口不兼容时可以使用适配器)
- 外观模式:提供了一个统一的接口用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更加容易使用(电影院外观例子)
- 模板方法:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
- 迭代器模式:它提供一种方法,能顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上,这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所。
- 组合模式:允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。
- 代理模式:为一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有许多种。
继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式,在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有代码。组合和委托可以用于在运行时动态地加上新的行为。除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为,装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体的组件。装饰者反映出被装饰组件的类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。装饰者可以在被装饰者的行为前面或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代,而达到特定的目的。你可以用无数个装饰者包装一个组件。装饰者一般对组件的客户是透明的,除非程序客户依赖于组件的具体类型。装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得复杂。
所有工厂都是用来封装对象的创建,以便得到更松耦合、更有弹性的设计。简单工厂,虽不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。工厂方法使用继承,把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。工厂方法允许将类的实例化延迟到子类进行。抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类。依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体的类型,而要尽量依赖抽象。工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程。
实现单例模式需要私有构造器、一个静态方法和一个静态变量,如果使用了多个类加载器,可能导致单例失效而产生多个实例。
命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦,在被解耦的两者之间是通过命令进行沟通的,命令对象封装了接受者一个或一组动作。调用者通过调用命令对象的execute方法发出请求,这会使得接受者的动作被调用。调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。命令可以用来实现日志和事务系统。(遥控器案例)
当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需求时,就需要使用适配器,当需要简化或者统一一群复杂的接口时,使用外观。适配器改变接口以符合客户的期望,外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小及复杂度而定。实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统。适配器有两种形式:对象适配器和类适配器,类适配器需要用到多重继承。你可以为你的子系统实现一个以上的外观。适配器将一个对象包装起来以改变其接口,装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任,而外观将一群对象包装起来以简化其接口。
模板方法定义了算法的步骤,并把这些步骤延迟到子类中实现;模板方法为我们提供了一种代码复用的重要技巧;模板方法的抽象类可以定义具体方法、抽象方法和钩子,抽象方法由子类实现;钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者只做默认的事,子类可以选择要不要覆盖它;为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final;好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模块中,以便决定如何以及何时调用低层模块;策略模式和模板方法模式都封装算法,一个使用组合,一个用继承;工厂方法是模板方法的一种特殊版本。
工厂方法定义一个算法家族,并让这些算法可以互换,正因为每个算法都被封装起来了,所以客户可以轻易地使用不同的算法,而模板方法的意图是定义一个算法的大纲,由子类来实现某些步骤的内容,算法的结构仍然维持不变。模板方法会将重复利用的代码放在超类中,好让子类共享,而策略模式使用组合,让设计更有弹性,客户可以在运行时改变他们的算法。
迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露它内部的结构,它将遍历聚合的工作封装进一个对象中,迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项,当我们编码使用聚合的项时,就可以使用多态机制;我们应该努力让一个类只分配一个责任。
组合模式允许客户对个别对象以及组合对象一视同仁,组合结构内的任意对象称为组件,组件可以使组合也可以是叶节点;在实现组合模式时,有许多设计上的折衷,你要根据需要平衡透明性和安全性。
远程代理管理客户和远程对象之间的交互,虚拟代理控制访问实例化开销大的对象,保护代理基于调用者控制对对象方法的访问。代理模式有很多变种,比如:缓存代理、同步代理、防火墙代理和写入时复制代理。代理在结构上类似装饰者,但是目的不同,装饰者是为对象加上行为,而代理是控制对对象的访问。Java内置的代理支持,可以根据需要建立动态代理,并将所有调用分配到所选的处理器,就和其他的包装者一样,代理会造成你设计中的类增加。