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Unity
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YostGray
单身狗,汪汪汪~
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斜拼地格(Herringbone Tiles)
斜拼地格(Herringbone Tiles)作者 Sean Barrett来自 Silver Spaceship Software原文在这篇文章中我将阐述一种对于王氏网格(Wang Tile)技术的扩展,它使用许多小2D区域生成大的2D区域。我将其命名为斜拼王氏网格(Herringbone Wang Tiles)。它也特指由Sucker Punch制作的《Infamous》的地图生成系统。在我2010做的一个没发布的CRPG游戏里,我用了一种特别简单的地牢地图生成方式。它用小方块地格去拼成大的地原创 2021-09-05 14:26:22 · 567 阅读 · 0 评论 -
Unity关卡编辑器:文章笔记
读Building a Level Editor in Unity的笔记自己做编辑器的缘由PASS代码结构代码的主要文件如下图EditorObject和LevelEditor 脚本处理场景数据。EditorObject 包含单个场景物体的数据, LevelEditor则持有整个关卡的数据。当保存关卡时,所有包含了EditorObject 的物体将在LevelEditor中标记,然后保存在Json中(个人比较喜欢XML)。ManagerScript是整个编辑器的控制中心, 处...原创 2020-08-30 11:35:15 · 1431 阅读 · 0 评论