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qq_21977253
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 修改文件格式, 并且预制体, 图片引用, 其他资源引用不会丢失
unity 修改文件格式, 并且预制体, 图片引用, 其他资源引用不会丢失转载 2022-11-03 21:57:31 · 523 阅读 · 0 评论 -
Unity多开同一个项目的方法
---恢复内容开始---有时候为了方便测试,我们想要一个项目运行于多个unity中,同时模拟多个客户端。正常情况unity只能允许一个工程打开一次。但是我们可以用创建联接的方式实现,感觉就像是给文件夹创建了快捷方式!这里写一个批处理来实现,具体看图吧这时候你就可以用unity同时打开Game和Game_copy2了(其实是同一个项目Game)。方便粘贴:mklink/d D:\Work\Bin\Client\Game_copy2\Assets D:\Work\Bin\Client\G转载 2021-12-24 23:18:06 · 4449 阅读 · 0 评论 -
gdnet使用案例
using Net.Client;using Net.Event;using Net.Server;using Net.Share;using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using UdpClient = Net.Client.UdpClient;namespace ConsoleApp4{ class ser : UdpServer<NetPlayer, NetScene<.原创 2021-04-07 17:26:29 · 1424 阅读 · 0 评论 -
GDNet加载数据库异常解决
加载数据库时出现未能加载Json.dll文件的问题, 而引用列表那里明明显示Json文件已经被引用解决方法:原因在于 这个Json是Windows默认自带的, 而不是我们使用的主要Json文件, 经过一步步排查后发现, 我们引用的Json文件是这样的这个dll文件看起来没什么奇怪, 但是看下GDNet文件夹下自带的Json dll文件属性是这样的对比一下看看, 明显...原创 2020-04-30 22:48:00 · 788 阅读 · 0 评论 -
使用Unity网络框架快速开发多人联网游戏(1)
Net网络框架基于Socket网络库扩展而成的一款强大的多人在线网络游戏插件(框架),那么下面我就带领大家来学习一个这款网络插件(框架)的开发过程。首先,你的安装unity, 只要unity支持.net4.x版本以上都可以使用此插件框架,那么安装那一步骤我就不一一介绍了。。第一个步:我们创建一个游戏项目文件点击确定后,进入unity软件。然后获取我们的网络框架插件:...原创 2019-06-06 12:01:31 · 23511 阅读 · 4 评论