实验要求:画出同心方圆,越多越好。
实验目的:主要的实验目的是熟悉使用OpenGL,一些基本的OpenGL操作。
解法:定好中心位置,画矩阵和圆,半径关系为根号2,也就是程序定义的G2。
画矩阵函数:直接由中心和半径计算四个顶点的位置。
画圆圈函数:采用中点画圆算法。
#include<gl/glut.h>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
#define PI 3.1415926535
#define G2 1.4142135623
void Bresenham_Circle(double xc, double yc, double r) {
glBegin(GL_POINTS);
double x, y, d;
x = 0;
y = r;
d = 1.25 - r;
glVertex2i(x + xc, y + yc);
while (x < y) {
if (d < 0)
d = d + 2 * x + 3;
else {
d = d + 2 * (x - y) + 5;
y--;
}
x++;
glVertex2i(x + xc, y + yc);
glVertex2i(y + xc, x + yc);
glVertex2i(y + xc, -x + yc);
glVertex2i(x + xc, -y + yc);
glVertex2i(-x + xc, -y + yc);
glVertex2i(-y + xc, -x + yc);
glVertex2i(-x + xc, y + yc);
glVertex2i(-y + xc, x + yc);
}
glEnd();
glFlush();
}
void drawsqu(double x, double y, double R) {
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(x - R, y - R); //点P1
glVertex2f(x - R, y + R); //点P2
glVertex2f(x + R, y + R); //点P3
glVertex2f(x + R, y - R); //点P4
glEnd();
glFlush();
}
void myDisplay() {
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gluOrtho2D(0, 600, 0, 600); //视口
double R = 10;
for (int j = 1; j <= 9; j++) {
drawsqu(300, 300, R);
R = G2 * R;
Bresenham_Circle(300, 300, R);
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv); //glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,GLUT_INDEX(表示使用索引颜色
glutInitWindowPosition(600, 100); // glutInitWindowPosition, 设置窗口在屏幕中的位置
glutInitWindowSize(600, 600); // 设置窗口的大小
glutCreateWindow("同心方圆"); //glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
glutMainLoop(); //进行一个消息循环。
return 0;
}