山东大学图形学实验一:同心方圆

实验要求:画出同心方圆,越多越好。

实验目的:主要的实验目的是熟悉使用OpenGL,一些基本的OpenGL操作。

解法:定好中心位置,画矩阵和圆,半径关系为根号2,也就是程序定义的G2。

画矩阵函数:直接由中心和半径计算四个顶点的位置。

画圆圈函数:采用中点画圆算法。

#include<gl/glut.h>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

#define PI 3.1415926535
#define G2 1.4142135623

void Bresenham_Circle(double xc, double yc, double r) {
	glBegin(GL_POINTS);
	double x, y, d;
	x = 0;
	y = r;
	d = 1.25 - r;
	glVertex2i(x + xc, y + yc);
	while (x < y) {
		if (d < 0)
			d = d + 2 * x + 3;
		else {
			d = d + 2 * (x - y) + 5;
			y--;
		}
		x++;
		glVertex2i(x + xc, y + yc);
		glVertex2i(y + xc, x + yc);
		glVertex2i(y + xc, -x + yc);
		glVertex2i(x + xc, -y + yc);
		glVertex2i(-x + xc, -y + yc);
		glVertex2i(-y + xc, -x + yc);
		glVertex2i(-x + xc, y + yc);
		glVertex2i(-y + xc, x + yc);
	}
	glEnd();
	glFlush();
}

void drawsqu(double x, double y, double R) {
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glVertex2f(x - R, y - R);   //点P1
	glVertex2f(x - R, y + R);    //点P2
	glVertex2f(x + R, y + R);    //点P3
	glVertex2f(x + R, y - R);   //点P4
	glEnd();
	glFlush();
}
void myDisplay() {
	glClearColor(0, 0, 0, 0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	gluOrtho2D(0, 600, 0, 600);  //视口
	double R = 10;
	for (int j = 1; j <= 9; j++) {
		drawsqu(300, 300, R);
		R = G2 * R;
		Bresenham_Circle(300, 300, R);
	}

}

int main(int argc, char *argv[]) {
	glutInit(&argc, argv);                    //glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。  
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  //glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,GLUT_INDEX(表示使用索引颜色
	glutInitWindowPosition(600, 100);     // glutInitWindowPosition, 设置窗口在屏幕中的位置      
	glutInitWindowSize(600, 600);        // 设置窗口的大小 
	glutCreateWindow("同心方圆");  //glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
	glutDisplayFunc(&myDisplay);         //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
	glutMainLoop();                      //进行一个消息循环。
	return 0;
}

 

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