设计模式
苏云南雁
喜爱技术,热爱学习,终身学习者
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设计模式笔记24——职责链模式(responsibilitychain)
学校OA系统的采购审批项目: 需求是1) 采购员采购教学器材2) 如果金额 小于等于5000, 由教学主任审批 (0<=x<=5000)3) 如果金额 小于等于10000, 由院长审批 (5000<x<=10000)4) 如果金额 小于等于30000, 由副校长审批 (10000<x<=30000)5) 如果金额 超过30000以上,有校长审...原创 2019-11-29 17:52:34 · 314 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记23——策略模式(strategy)
编写鸭子项目,具体要求如下:1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)2) 显示鸭子的信息传统方案解:所有鸭子集成自 Duck传统的方式实现的问题分析和解决方案1) 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的2) 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题: 对类的局部改动,尤其...原创 2019-11-29 17:41:42 · 298 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记22——状态模式(state)
APP抽奖活动问题请编写程序完成APP抽奖活动 具体要求如下:1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖3) 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完4) 活动的四个状态转换关系图基本介绍1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的...原创 2019-11-29 10:46:05 · 173 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记21——解释器模式(interpreter)
四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求1) 先输入表达式的形式,比如 a+b+c-d+e, 要求表达式的字母不能重复2) 在分别输入a ,b, c, d, e 的值3) 最后求出结果:传统方案解决四则运算问题分析1) 编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果2) 问题分析:如果加入新的运算符,...原创 2019-11-29 10:13:29 · 531 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记20——备忘录模式(memento)
游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss后攻击力和防御力下降, 从备忘录对象恢复到大战前的状态传统的方式的问题分析1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.2) 传统的方式是简单地做备份, new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象...原创 2019-11-28 17:29:50 · 180 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记19——中介者模式(mediator)
智能家庭项目:1) 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等2) 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放传统的方式的问题分析1) 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂2) 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不...原创 2019-11-28 16:52:58 · 276 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记18——观察者模式(observer)
天气预报项目需求,具体要求如下:1) 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。2) 需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。3) 提供温度、气压和湿度的接口4) 测量数据更新时,要能实时的通知给第三方天气预报设计方案1-普通方案WeatherData类通过对气象站项目的分析,我们可以初步...原创 2019-11-27 10:01:00 · 234 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记17——迭代器模式(iterator)
编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。基本介绍1) 迭代器模式(Iterator Pattern)是常用的设计模式,属于行为型模式2) 如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java的集合类,或者还有其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构...原创 2019-11-27 09:20:19 · 253 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记16——访问者模式(visitor)
完成测评系统需求1) 将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价 有不同的种类,比如 成功、失败 等)传统方式的问题分析1) 如果系统比较小,还是ok的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则, 不利于维护2) 扩展性不好,比如 增加了 新的人员类型,或者管理方法,都不好做3) 引出我们...原创 2019-11-26 10:25:29 · 187 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记15——命令模式(command)
智能生活项目需求1) 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。2) 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。3) 要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时 就可以考虑使用命令模式。4) ...原创 2019-11-26 09:52:14 · 361 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记14——模板方法(template)
豆浆制作问题编写制作豆浆的程序,说明如下:1) 制作豆浆的流程 选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎2) 通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆3) 选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的4) 请使用 模板方法模式 完成 (说明:因为模板方法模式,比较简单,很容易就想到这个方案,因此就直接使用,不再使用传统...原创 2019-11-26 09:21:24 · 284 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记13——代理模式(proxy)
代理模式(Proxy)1) 代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。2) 被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象3) 代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、动态代理 (JDK代理、接口代理)和 Cglib代理 (可以在内存...原创 2019-11-25 17:01:27 · 202 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记12——享元模式(Flyweight)
展示网站项目需求小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:1) 有客户要求以新闻的形式发布2) 有客户人要求以博客的形式发布3) 有客户希望以微信公众号的形式发布传统方案解决网站展现项目1) 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改2) 给每个网站租用一个空间3) 方案设计...原创 2019-11-25 16:31:13 · 179 阅读 · 0 评论 -
设计模式11——外观模式(facade)
外观模式基本介绍1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节外观模式的原理类图原理类图的说明(外观模式的角色)1) 外观类(Fac...原创 2019-11-25 10:43:02 · 205 阅读 · 0 评论 -
设计模式10——组合模式(composite)
看一个学校院系展示需求编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图:传统解决方案——以继承实现层级关系1,传统方案解决学校院系展示存在的问题分析1) 将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的2) 实际上我们的要求是 :在一个页面中展示出学校的院系组...原创 2019-11-24 11:26:47 · 282 阅读 · 0 评论 -
设计模式9——装饰者模式(decorator)
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):1) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)2) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便4) 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。...原创 2019-11-21 16:05:42 · 152 阅读 · 0 评论 -
设计模式8——桥接模式(bridge)
现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等),如图:传统方案解决手机使用问题(类图):1,传统方案解决手机操作问题分析1) 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。2) 违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这...原创 2019-11-21 11:08:33 · 379 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记7——适配器模式(adapter)
适配器模式就像转接口1,适配器模式基本介绍1) 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)2) 适配器模式属于结构型模式3) 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式2,适配器模式工作原理1...原创 2019-11-19 08:59:25 · 208 阅读 · 0 评论 -
设计模式6——建造者模式(builder)
1,盖房项目需求盖房项目需求1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.3) 请编写程序,完成需求.传统方式解决盖房需求public abstract class AbstractHouse { //打地基 public abstract void bui...原创 2019-11-18 10:30:14 · 664 阅读 · 0 评论 -
设计模式5——原型模式(prototype)
1,克隆羊问题现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊 属性完全相同的10只羊。1.1传统方式解决克隆羊问题对于Sheep.java:public class Sheep { private String name; private int age; private String color; publ...原创 2019-11-13 11:30:55 · 326 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记2——工厂模式及其应用
1,简单工厂模式简单工厂模式:由一个类封装实例化对象的行为解决问题:一旦要根据类别进行创建对象,需要在调用的地方修改逻辑,违反ocp原则,且修改的地方会很多。简单工厂模式又叫静态工厂模式。简单工厂模式类图:实现起来大概是这样:public class EasyFactory {// 简单工厂,根据字符串创建相应的对象public static Ope...原创 2019-11-12 10:25:12 · 181 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式全解析
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两...转载 2018-12-25 15:53:25 · 145 阅读 · 0 评论 -
设计模式4——工厂方法模式(factory-method)
一、工厂方法模式说明layout title folder permalink categories tags pattern Factory Method factory-method /patterns/factory-method/ Creational ...原创 2018-12-30 14:32:00 · 220 阅读 · 0 评论 -
设计模式1——单例模式(singleton)及在框架中的应用
目录一、什么是单例模式?IntentExplanationApplicabilityTypical Use CaseReal world examplesConsequencesCredits二、代码分析与讲解1,单例模式说明2,一行一行读代码(1)eagerly initialized singleton(2)lazily initialize...原创 2018-12-24 17:33:29 · 1075 阅读 · 0 评论 -
设计模式3——抽象工厂模式(abstract-factory)
一、抽象工厂模式说明layout title folder permalink categories tags pattern Abstract Factory abstract-factory /patterns/abstract-factory/ Crea...原创 2018-12-27 23:27:55 · 354 阅读 · 2 评论 -
设计模式6——观察者模式(Observer)
上一个项目用sonar,发觉代码审计都可以把不符合规范的代码检查出来,而不符合规范的代码,实际上很多就是不符合设计模式。原来囫囵吞枣,啃了一遍大话设计模式,真到实战的时候,记都不记得几个模式了。 这次计划再啃一次23个设计模式,解析一下代码。这次在github找了个讲设计模式项目,很详细的啊!再来学一遍,博主奉行,多学几遍就懂了:)代码参考:https://github.com/mas...原创 2018-12-19 15:40:04 · 366 阅读 · 0 评论