Android性能优化之网络优化

 网络优化主要从三个方面进行;1、速度 2、成功率 3、流量

一、 接口设计 

API设计
1、App与Server之间的API设计要考虑网络请求的频次, 资源的状态等. 以便App可以以较少的请求来完成业务需求和界面的展示.。

2、从前我们传输数据使用XML, 后来使用JSON代替了XML, 很大程度上也是为了可读性和减少数据量(当然还有映射成POJO的方便程度).

3、Gzip压缩
使用Gzip来压缩request和response, 减少传输数据量, 从而减少流量消耗.
考虑使用Protocol Buffer代替JSON

4、图片的Size
我们可以在获取图片时告知服务器需要的图片的宽高, 以便服务器给出合适的图片, 避免浪费.可以在请求图片的url中添加诸如质量, 格式, width, height等path来获取合适的图片资源:

5、使用图片加载框架

你的APP不应该重复获取图片,图片加载框架比如Glide或者Picasso获取图片,然后缓存,然后hook到你的View来显示占位符图片,直到真正的图片准备好了显示真正的图片。因为图片被缓存下来了,当图片下次被请求的时候,这些图片加载框架会直接从本地缓存中获取。

6、网络缓存

适当的缓存, 既可以让我们的应用看起来更快, 也能避免一些不必要的流量消耗.

7、打包网络请求

当接口设计不能满足我们的业务需求时. 例如可能一个界面需要请求多个接口, 或是网络良好, 处于Wifi状态下时我们想获取更多的数据等.
这时就可以打包一些网络请求, 例如请求列表的同时, 获取Header点击率较高的的item项的详情数据.
可以通过一些统计数据来帮助我们定位用户接下来的操作是高概率的, 提前获取这部分的数据.

8、请求打包

合并网络请求,减少请求次数。对于一些接口类如统计,无需实时上报,将统计信息保存在本地,然后根据策略统一上传。这样头信息仅需上传一次,减少了流量也节省了资源。

结语

网络优化, 是App优化中相当重要的一项优化. 除了客户端, 接口的优化外, 很多一部分优化还依赖于服务器端, 包括服务器端的代码开发, 部署方式等。)

 

 



 

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