android 初步了解观察者模式

定义:定义对象间一对多的关系,当一个对象发生改变时候,所有和它相关联的其他对象都得到该对象更新的消息,从而做出对应的处理  

 然而在android 系统中存在一个系统级别的Observable类  下面我们来定义一个被观察者 

public class MyObserver extends Observable {
    private static  MyObserver ourInstance = null;

    public static MyObserver getInstance() {
        if (ourInstance==null){
            synchronized (MyObserver.class){
                if (ourInstance==null){
                    ourInstance=new MyObserver();
                }
            }
        }
        return ourInstance;
    }

    private MyObserver() {
    }

    public  void postMessage(String  message){

    }
}

我们将这个被观察者设计成单利模式  为了让整个系统只存在一个消息的发送者   

接下里我们设计一个观察者  而正常开发过程中我们会有多个观察者  所以我们不妨将这个观察者定义到一个基类里面  

 


/**
 * Created by zs on 2016/11/12.
 */
public  class BaseActivity extends Activity implements Observer{

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if(this instanceof Observer){
            //将要接收消息的学生添加
           MyObserver.getInstance().addObserver(this);
        }

    }

    //接受到消息的回调方法,就是学生接受到消息后做出的反映
    @Override
    public void update(Observable observable, Object data) {

    }


}
 当我们的被观察者数据发生变化的时候  我们需要发送数据 通知被观察者数据发生变化   

MyObserver.getInstance().postMessage("111111");

这样在我们基类设置的update方法中 就会收到被观察者数据变化的通知   进而更新ui效果操作 

 

@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
    super.update(o, arg);
    if (arg instanceof String) {
        final String message = (String) arg;
        Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

}

这样一个简单的观察者模式算是结束了  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值