cocos creator 笔记-视角转动

编译器版本 3.5.2

这里使用鼠标右键滑动监听视角转动,定义上下角度不超过8度,左右不超过20度,避免晃动太剧烈。按下和抬起的时候记录位置,然后进行方向转动


    private rotax:number=8;
    private rotay:number=20;

    private mouseDownX:number=0;
    private mouseDownY:number=0;
    private mouseUpX:number=0;
    private mouseUpY:number=0;

    private box=new BoxCollider();

    start() {
        input.on(Input.EventType.MOUSE_DOWN, this.onMouseDownRight, this);
        input.on(Input.EventType.MOUSE_UP, this.onMouseUpRight, this);
   }

   onMouseDownRight(event:EventMouse){
        if(event.getButton()==2){
            this.mouseDownX=event.getLocationX();
            this.mouseDownY=event.getLocationY();
        }
    }
    onMouseUpRight(event:EventMouse){
        if(event.getButton()==2){
            this.mouseUpX=event.getLocationX();
            this.mouseUpY=event.getLocationY();
            viewUtil.viewTransfer(this.mouseUpY-this.mouseDownY,this.mouseUpX-this.mouseDownX,this.node,this.rotay,this.rotax)
        }
    }
  /**
     * 处理视角移动
     * @param x 鼠标垂直移动距离
     * @param y 鼠标水平移动距离
     * @param node 当前节点
     * @param rotay 水平限定角度
     * @param rotax 垂直限定角度
     */
    static viewTransfer(x:number,y:number,node:Node,rotay:number,rotax:number){
        let rota_move=new Quat();
        let rota_cur=new Quat();
        x=x*360/1000;
        y=-y*360/1000;
        node.getRotation(rota_cur);
        Quat.toEuler(rota_move,rota_cur)
        let tempx=0;
        if(rota_move.x+x>rotax){
            tempx=rotax;
        } else if(rota_move.x+x<-rotax){
            tempx=-rotax;
        }else{
            tempx=x
        }
        let tempy=0;
        if(y>rotay){
            tempy=rota_move.y+rotay;
        } else if(y<-rotay){
            tempy=rota_move.y-rotay;
        }else{
            tempy=rota_move.y+y
        }
        let rota_target=new Vec3(-tempx,tempy,0);
        node.setRotationFromEuler(rota_target);
    }

还是将四元数转为欧拉角,比人物移动要简单一些,只需要设置方向就行。

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Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏开发工具,它集成了Cocos2d-x游戏引擎和Cocos Studio编辑器,支持多种平台上的游戏开发,如iOS、Android、Windows等。 消灭星星是一款基于Cocos Creator开发的游戏。在游戏中,玩家需要消除屏幕上的星星,以获得分数。游戏开始时,屏幕上会随机生成一些星星,玩家可以通过点击相连的星星来消除它们。消除的星星越多,得到的分数就越高。玩家可以通过不断消除星星来刷新高分记录,挑战自己的极限。 在消灭星星游戏中,Cocos Creator提供了丰富的功能和工具,为游戏开发者提供了便利。开发者可以使用Cocos Creator的图形界面编辑器来创建游戏场景、导入资源和设置游戏规则等。同时,Cocos Creator还提供了强大的脚本编写功能,开发者可以使用JavaScript或TypeScript编写游戏逻辑,实现游戏中的各种功能。 除了基本的消除星星玩法,Cocos Creator还支持添加特殊道具、关卡设计、人物角色等功能。开发者可以根据自己的需求,自定义游戏的玩法和功能,使游戏更加有趣和有挑战性。 总而言之,Cocos Creator游戏开发工具提供了强大的功能和便捷的开发环境,使开发者可以轻松地开发出各种各样的游戏,包括消灭星星这样的小而精致的休闲游戏。无论是想要学习游戏开发还是实现自己的游戏创意,Cocos Creator都是一个不错的选择。

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