JavaScript入门

JavaScript入门

概念: 一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:

  • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

    在这里插入图片描述

JavaScript发展史:

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式
  • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

基本语法:

1. 与html结合方式
  1. 内部JS:
  • 定义< script>,标签体内容就是js代码
<script>
        alert("Hello world");
    </script>
  1. 外部JS:
  • 定义< script>,通过src属性引入外部的js文件
 <!--外部的JS -->
    <script src="js/a.js"></script>

注意:

      < script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
	  < script>可以定义多个。
2. 注释
  • 单行注释://注释内容

  • 多行注释:/注释内容/

//单行注释
/*
  多行注释
*/
3. 数据类型:

原始数据类型(基本数据类型):

  1. number数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

  2. string字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’

  3. boolean: true和false

  4. null一个对象为空的占位符

  5. undefined未定义如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

    引用数据类型对象

4. 变量:一小块存储数据的内存空间

Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言

  • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据

  • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

    • 语法:

    • var 变量名 = 初始化值;

    • typeof运算符:获取变量的类型。
      * 注:null运算后得到的是object

 <script>
        //定义变量
        /*var a=3;
        alert(a);
        a="abc";
        alert(a);*/
        //定义number类型
        var num=1;
        var num2=1.2;
        var num3=NaN;
        //输出到页面上
        document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br/>");
        document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br/>");
        document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br/>");

        //定义String类型
        var str='abc';
        var str2="a";
        document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br/>");
        document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br/>");
        //定义boolean
        var flag=true;
        document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br/>");
        //定义null,undefined
        var obj=null;
        var obj2=undefined;
        var obj3;
        document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br/>");//null是Object 有bug
        document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br/>");
        document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br/>");
    </script>

在这里插入图片描述

5. 运算符
  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)
    * ++ --: 自增(自减)
    * ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
    * ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
    * +(-):正负号
    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    * 其他类型转number:
    * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    * boolean转number:true转为1,false转为0
 <script>
     var num=3;
     var a=num++;
     document.write(num);
     document.write(a);
     document.write("<hr/>");
     var b=+"123";
     var c=+"abc";
     //alert(typeof(b));
     //string转number:按照字面值转换。
     alert(b+1);
     //如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
     alert(c);
     //boolean转number:true转为1,false转为0
    var f1=+true;
    var f2=+false;
    document.write(typeof(f1)+"<br/>");
    document.write(f1+"<br/>");
    document.write(f2+"<br/>");
    </script>
  1. 算数运算符
    + - * / % …

  2. 赋值运算符
    = += -+…

 <script>
   var a=3;
   var b=4;
   document.write(a+b+"<br/>");
   document.write(a-b+"<br/>");
   document.write(a*b+"<br/>");
   document.write(a/b+"<br/>");
   document.write(a%b+"<br/>");
    </script>

在这里插入图片描述

  1. 比较运算符

< >= <= == ===(全等于)
比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

  <script>
		//1.类型相同:直接比较
		document.write((3>4)+"<br/>");
		//字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止
		document.write(("abc" < "abd") +"<br/>");
		//2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
		document.write(("123" == 123) +"<br/>");
		//===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
		document.write(("123" === 123) +"<br/>");
    </script>
  1. 逻辑运算符

    && || !

    • 其他类型转boolean:
      1. number:0或NaN为假,其他为真
      2. string:除了空字符串(""),其他都是true
      3. null&undefined:都是false
      4. 对象:所有对象都为true
  <script>
var flag=true;
document.write(flag+"<br/>");
document.write(!flag+"<br/>");
document.write("<hr/>");
// 1. number:0或NaN为假,其他为真
var num=3;
var num2=0;
var num3=NaN;
document.write(!!num+"<br/>");
document.write(!!num2+"<br/>");
document.write(!!num3+"<br/>");
document.write("<hr/>");
/*while(1){

}*/
//2. string:除了空字符串(""),其他都是true
var str="abc";
var str2="";
document.write(!!str+"<br/>");
document.write(!!str2+"<br/>");
document.write("<hr/>");
//3. null&undefined:都是false
var obj=null;
var obj2;
document.write(!!obj+"<br/>");
document.write(!!obj2+"<br/>");
document.write("<hr/>");
// 4. 对象:所有对象都为true
var date=new Date();
document.write(!!date+"<br/>");
document.write("<hr/>");
obj="123";
if(obj!=null && obj.length>0){//防止空指针异常
    alert("123");
}
//js中可以这样定义简化
if(obj){//防止空指针异常
    alert("111");
}
</script>
  1. 三元运算符
    ? : 表达式
    var a = 3;
    var b = 4;

    var c = a > b ? 1:0;
    * 语法:
    * 表达式? 值1:值2;
    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

<script>
    var a=3;
    var b=4;
    var c=a>b?1:0;
    alert(c);
</script>
  1. 流程控制语句
    1. if…else…
    2. switch:
    * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
    * switch(变量):
    case 值:
<script>
        //var a=1;\
        //var a="abc";
        //var a=true;
        //var a=null;
        var a=undefined;
        switch (a){
            case 1:
                alert("number");
                break;
            case "abc":
                alert("string");
                break;
            case true:
                alert("boolean");
                break;
            case null:
                alert("null");
                break;
            case undefined:
                alert("undefined");
                break;
        }
    </script>
  • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
    3. while
    4. do…while
    5. for
<script>
        //1-100求和 5050
        var sum=0;
        var num=1;
        while(num<=100){
            sum+=num;
            num++;
        }
        alert(sum);
    </script>
 <script>
        //1-100求和 5050
        var sum=0;
       for(var i=1;i<=100;i++){
           sum+=i;
       }
       alert(sum);
    </script>
  1. JS特殊语法
    1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
    2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    * 用: 定义的变量是局部变量
    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
 //1.语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略
        var a=3;
        //alert(a)
        //2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        /*
        用: 定义的变量是局部变量
        不用:定义的变量是全局变量(不建议)
         */
       /* b=4;
        alert(b);*/
        function fun() {
            b=4;

        }
        fun();
        alert(b);//可弹出
  1. 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>99乘法表</title>
    <style>
        td{
            border:1px solid;
        }
    </style>
    <script>
        document.write("<table align='center'>");
        //1.完成一个基本的for循环嵌套,展示乘法表
        for(var i=1;i<=9;i++){
          document.write("<tr>");
          for(var j=1;j<=i;j++){
              document.write("<td>");
              document.write(i+"*"+j+"="+i*j);
              document.write("</td>");
          }
         /* //输出换行
          document.write("<br/>");*/
         document.write("</tr>");
        }
        //完成表格嵌套
        document.write("</table>");
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

基本对象:

1. Function:函数(方法)对象
  1. 创建
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
    2. function 方法名称(形式参数列表){
    方法体
    }
function fun2(a,b) {
     alert(a+b);
   }
   fun2(3,4);
  1. var 方法名 = function(形式参数列表){
    方法体
    }
 //3.创建方式3
  var fun3=function (a,b) {
      alert(a+b);
  }
  fun3(3,4);

  1. 方法:

  2. 属性:
    length:代表形参的个数

var fun1=new Function("a","b","alert(a);");
   //调用方法
   fun1(3,4);
   alert(fun1.length);
  1. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写
    2. 方法是一个对象如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组)arguments,封装所有的实际参数
/*
求任意个数的和
 */
function add2() {
   var sum=0;
   for(var i=0;i<arguments.length;i++){
       sum+=arguments[i];
   }
   return sum;
}
var sum=add2(1,2,3,4);
alert(sum);
  1. 调用:
    方法名称(实际参数列表);
  function fun2(a,b) {
        alert(a);
        alert(b);
    }
    fun2(1,2);//返回1,2
    fun2(1);.//返回1,undefined
    fun2();//返回undefined,undefined
    fun2(1,2,3);//返回1,2,undefined
2. Array:数组对象
  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
 var arr=[1,"abc",true];
 //join默认按照,拼接
document.write(arr.join("--")+"<br/>");
//push向数组的尾部添加元素
arr.push(6);
document.write(arr.join("--")+"<br/>");
  1. 属性
    length:数组的长度
  2. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
var arr=[1,"abc",true];
document.write(arr+"<br/>");
document.write(arr[0]+"<br/>");
document.write(arr[1]+"<br/>");
document.write(arr[2]+"<br/>");

在这里插入图片描述
2. JS中,数组长度可变的。

3. Boolean
4. Date:日期对象
  1. 创建:
var date = new Date();
  1. 方法:
  • toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 2020/11/12 下午3:09:08
  • getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
    var date =new Date();
    document.write(date+"<br/>");
    // toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    document.write(date.toLocaleString()+"<br/>");
    //getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
    document.write(date.getTime()+"<br/>");//1605165050161
5. Math:数学对象
  1. 创建:
    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

  3. 属性:
    PI

<script>
	//PI
	document.write(Math.PI+"<br/>");
	// random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
	document.write(Math.random()+"<br/>");
	//对数进行上舍入。
	document.write(Math.ceil(3.14)+"<br/>");
	//对数进行下舍入。
	document.write(Math.floor(3.14)+"<br/>");
	//把数四舍五入为最接近的整数。
	document.write(Math.round(3.14)+"<br/>");
/*
取1-100之间的随机整数
1.Math.random()产生随机数:范围 (0,1]
2.乘以100 -->[0,99.99999]
3,舍弃小数部分 Math.floor -->[0,99]整数范围
4,.+1 -->(0,99]整数 [1,100]
 */
	var random=Math.floor(Math.random()*100)+1;
	document.write(random);
</script>
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
  • 正则表达式:定义字符串的组成规则。
    单个字符:[]
    如:
[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
  • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
    \d:单个数字字符 [0-9]
    \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
  • 量词符号
    ?:表示出现0次或1次
    *:表示出现0次或多次
    +:出现1次或多次
    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
    * m如果缺省: {,n}:最多n次
    * n如果缺省:{m,} 最少m次
  • 开始结束符号
    * ^:开始
    * $:结束
    2. 正则对象:
    1. 创建
    1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
    2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
<script>
//单个字符 6-12位
var reg=new RegExp("^\\w{6,12}$");
var reg2=/^\w{6,12}$/;
/*alert(reg);
alert(reg2);*/
var username="zhangsan";
//验证
var flag=reg2.test(username);
alert(flag);//true
var flag=reg.test(username);
alert(flag);//true
</script>
9. Global
  • 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

  • 方法:

  • encodeURI():url编码

  • decodeURI():url解码

  • encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

  • decodeURIComponent():url解码
    在这里插入图片描述

 var str="http://www.baidu.com?wd=传智博客";
    var encode=encodeURI(str);//编码
    document.write(encode+"<br/>");
    var s=decodeURI(encode);//解码
    document.write(s+"<br/>");
    //下面编码字符更多一些
    var str1="http://www.baidu.com?wd=传智博客";
    var encode=encodeURIComponent(str1);//编码
    document.write(encode+"<br/>");
    var s=decodeURIComponent(encode);//解码
    document.write(s+"<br/>");

parseInt(): 将字符串转为数字

  • 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    var str="123abc";
    var number=parseInt(str);
    alert(number+1);//124

isNaN():判断一个值是否是NaN

  • NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
    var a="acb";
    document.write(a==NaN+"<br/>");//false
    document.write(NaN==NaN+"<br/>");//false
    document.write(isNaN(NaN)+"<br/>");//true

eval(): 将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

    var jscode="alert(123)";
    alert(jscode);//alert(123)
    eval(jscode);//123
  1. URL编码

    传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

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