JavaScript入门
概念: 一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
-
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript发展史:
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
- JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法:
1. 与html结合方式
- 内部JS:
- 定义< script>,标签体内容就是js代码
<script>
alert("Hello world");
</script>
- 外部JS:
- 定义< script>,通过src属性引入外部的js文件
<!--外部的JS -->
<script src="js/a.js"></script>
注意:
< script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
< script>可以定义多个。
2. 注释
-
单行注释://注释内容
-
多行注释:/注释内容/
//单行注释
/*
多行注释
*/
3. 数据类型:
原始数据类型(基本数据类型):
-
number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
-
string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
-
boolean: true和false
-
null:一个对象为空的占位符
-
undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象
4. 变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
-
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
-
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
-
语法:
-
var 变量名 = 初始化值;
-
typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
-
<script>
//定义变量
/*var a=3;
alert(a);
a="abc";
alert(a);*/
//定义number类型
var num=1;
var num2=1.2;
var num3=NaN;
//输出到页面上
document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br/>");
document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br/>");
document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br/>");
//定义String类型
var str='abc';
var str2="a";
document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br/>");
document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br/>");
//定义boolean
var flag=true;
document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br/>");
//定义null,undefined
var obj=null;
var obj2=undefined;
var obj3;
document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br/>");//null是Object 有bug
document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br/>");
document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br/>");
</script>
5. 运算符
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
<script>
var num=3;
var a=num++;
document.write(num);
document.write(a);
document.write("<hr/>");
var b=+"123";
var c=+"abc";
//alert(typeof(b));
//string转number:按照字面值转换。
alert(b+1);
//如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
alert(c);
//boolean转number:true转为1,false转为0
var f1=+true;
var f2=+false;
document.write(typeof(f1)+"<br/>");
document.write(f1+"<br/>");
document.write(f2+"<br/>");
</script>
-
算数运算符
+ - * / % … -
赋值运算符
= += -+…
<script>
var a=3;
var b=4;
document.write(a+b+"<br/>");
document.write(a-b+"<br/>");
document.write(a*b+"<br/>");
document.write(a/b+"<br/>");
document.write(a%b+"<br/>");
</script>
- 比较运算符
< >= <= == ===(全等于)
比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
<script>
//1.类型相同:直接比较
document.write((3>4)+"<br/>");
//字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止
document.write(("abc" < "abd") +"<br/>");
//2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
document.write(("123" == 123) +"<br/>");
//===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
document.write(("123" === 123) +"<br/>");
</script>
-
逻辑运算符
&& || !
- 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
- 其他类型转boolean:
<script>
var flag=true;
document.write(flag+"<br/>");
document.write(!flag+"<br/>");
document.write("<hr/>");
// 1. number:0或NaN为假,其他为真
var num=3;
var num2=0;
var num3=NaN;
document.write(!!num+"<br/>");
document.write(!!num2+"<br/>");
document.write(!!num3+"<br/>");
document.write("<hr/>");
/*while(1){
}*/
//2. string:除了空字符串(""),其他都是true
var str="abc";
var str2="";
document.write(!!str+"<br/>");
document.write(!!str2+"<br/>");
document.write("<hr/>");
//3. null&undefined:都是false
var obj=null;
var obj2;
document.write(!!obj+"<br/>");
document.write(!!obj2+"<br/>");
document.write("<hr/>");
// 4. 对象:所有对象都为true
var date=new Date();
document.write(!!date+"<br/>");
document.write("<hr/>");
obj="123";
if(obj!=null && obj.length>0){//防止空指针异常
alert("123");
}
//js中可以这样定义简化
if(obj){//防止空指针异常
alert("111");
}
</script>
-
三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
<script>
var a=3;
var b=4;
var c=a>b?1:0;
alert(c);
</script>
- 流程控制语句:
1. if…else…
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
<script>
//var a=1;\
//var a="abc";
//var a=true;
//var a=null;
var a=undefined;
switch (a){
case 1:
alert("number");
break;
case "abc":
alert("string");
break;
case true:
alert("boolean");
break;
case null:
alert("null");
break;
case undefined:
alert("undefined");
break;
}
</script>
- 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do…while
5. for
<script>
//1-100求和 5050
var sum=0;
var num=1;
while(num<=100){
sum+=num;
num++;
}
alert(sum);
</script>
<script>
//1-100求和 5050
var sum=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
sum+=i;
}
alert(sum);
</script>
- JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
//1.语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略
var a=3;
//alert(a)
//2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
/*
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
*/
/* b=4;
alert(b);*/
function fun() {
b=4;
}
fun();
alert(b);//可弹出
- 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border:1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成一个基本的for循环嵌套,展示乘法表
for(var i=1;i<=9;i++){
document.write("<tr>");
for(var j=1;j<=i;j++){
document.write("<td>");
document.write(i+"*"+j+"="+i*j);
document.write("</td>");
}
/* //输出换行
document.write("<br/>");*/
document.write("</tr>");
}
//完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
效果如下:
基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
- 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2. function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
function fun2(a,b) {
alert(a+b);
}
fun2(3,4);
- var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
//3.创建方式3
var fun3=function (a,b) {
alert(a+b);
}
fun3(3,4);
-
方法:
-
属性:
length:代表形参的个数
var fun1=new Function("a","b","alert(a);");
//调用方法
fun1(3,4);
alert(fun1.length);
- 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
/*
求任意个数的和
*/
function add2() {
var sum=0;
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
sum+=arguments[i];
}
return sum;
}
var sum=add2(1,2,3,4);
alert(sum);
- 调用:
方法名称(实际参数列表);
function fun2(a,b) {
alert(a);
alert(b);
}
fun2(1,2);//返回1,2
fun2(1);.//返回1,undefined
fun2();//返回undefined,undefined
fun2(1,2,3);//返回1,2,undefined
2. Array:数组对象
- 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表]; - 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
var arr=[1,"abc",true];
//join默认按照,拼接
document.write(arr.join("--")+"<br/>");
//push向数组的尾部添加元素
arr.push(6);
document.write(arr.join("--")+"<br/>");
- 属性
length:数组的长度 - 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
var arr=[1,"abc",true];
document.write(arr+"<br/>");
document.write(arr[0]+"<br/>");
document.write(arr[1]+"<br/>");
document.write(arr[2]+"<br/>");
2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
4. Date:日期对象
- 创建:
var date = new Date();
- 方法:
- toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 2020/11/12 下午3:09:08
- getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
var date =new Date();
document.write(date+"<br/>");
// toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
document.write(date.toLocaleString()+"<br/>");
//getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
document.write(date.getTime()+"<br/>");//1605165050161
5. Math:数学对象
-
创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名(); -
方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 -
属性:
PI
<script>
//PI
document.write(Math.PI+"<br/>");
// random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
document.write(Math.random()+"<br/>");
//对数进行上舍入。
document.write(Math.ceil(3.14)+"<br/>");
//对数进行下舍入。
document.write(Math.floor(3.14)+"<br/>");
//把数四舍五入为最接近的整数。
document.write(Math.round(3.14)+"<br/>");
/*
取1-100之间的随机整数
1.Math.random()产生随机数:范围 (0,1]
2.乘以100 -->[0,99.99999]
3,舍弃小数部分 Math.floor -->[0,99]整数范围
4,.+1 -->(0,99]整数 [1,100]
*/
var random=Math.floor(Math.random()*100)+1;
document.write(random);
</script>
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
- 正则表达式:定义字符串的组成规则。
单个字符:[]
如:
[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] - 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次 - 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
<script>
//单个字符 6-12位
var reg=new RegExp("^\\w{6,12}$");
var reg2=/^\w{6,12}$/;
/*alert(reg);
alert(reg2);*/
var username="zhangsan";
//验证
var flag=reg2.test(username);
alert(flag);//true
var flag=reg.test(username);
alert(flag);//true
</script>
9. Global
-
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
-
方法:
-
encodeURI():url编码
-
decodeURI():url解码
-
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
-
decodeURIComponent():url解码
var str="http://www.baidu.com?wd=传智博客";
var encode=encodeURI(str);//编码
document.write(encode+"<br/>");
var s=decodeURI(encode);//解码
document.write(s+"<br/>");
//下面编码字符更多一些
var str1="http://www.baidu.com?wd=传智博客";
var encode=encodeURIComponent(str1);//编码
document.write(encode+"<br/>");
var s=decodeURIComponent(encode);//解码
document.write(s+"<br/>");
parseInt(): 将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
var str="123abc";
var number=parseInt(str);
alert(number+1);//124
isNaN():判断一个值是否是NaN
- NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
var a="acb";
document.write(a==NaN+"<br/>");//false
document.write(NaN==NaN+"<br/>");//false
document.write(isNaN(NaN)+"<br/>");//true
eval(): 将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
var jscode="alert(123)";
alert(jscode);//alert(123)
eval(jscode);//123
-
URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2