摇摆子序列

思想:贪心算法。

利用状态机来分析问题,在遍历过程中,每个元素处于三个状态中的某一个,如果这个数和前一个数相等,则是BEGIN状态,如果是大于前一个数,则是UP状态,如果小于前一个数,则是DOWN状态。我们可以分析出状态的转换规律:BEGIN可以转向自身,也可以转向UP,DOWN,而UP是转向自身和转向DOWN,DOWN是到自身和到UP的转换。所以在代码里把这个状态转化过程写清楚就行了。向自身的转换不用写出来,因为通过分析可以知道,转换成自身的状态(也就是状态不变)并不影响count的变化。

我们可以将这个数组在坐标上画出来,是一条折线,可以发现,我们要找的点都是处于极值(极大值或极小值)的地方,所以只有在发生状态的转化的时候,我们要求的答案count才会+1。

还有,需要知道什么是子序列。子序列就是从原序列中取出的数组成的序列,且他们之间的顺序不变。

class Solution {
public:
    int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {
        if(nums.size()== 0)
            return 0;
        const int BEGIN =0;
        const int UP =1;
        const int DOWN = 2;
        int state  = BEGIN;
        int count =1;
        for(int i = 1;i<nums.size();++i)
        {
            switch(state){
                case BEGIN:
                    {
                        if(nums[i]>nums[i-1])
                        {
                            state = UP;
                            count++;
                        }else if(nums[i]<nums[i-1])
                        {
                            state = DOWN;
                            count++;
                        }
                            break;
                    }
                case UP:
                    {
                        if(nums[i]<nums[i-1])
                        {
                            state = DOWN;
                            count++;
                        }
                        break;
                    }
                case DOWN:
                    {
                        if(nums[i]>nums[i-1])
                        {
                            state = UP;
                            count++;
                        }
                        break;
                    }
            }
        }
        return count;
    }
};

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值