HashMap 和 HashTable 的区别?

以jdk1.8为例:

  • HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的,大部分的方法都是用sychronized修饰加锁了。
  • HashMap 的底层实现是 Node数组+链表+红黑树 的结构,Node数组长度小于64的时候,链表不会转化为红黑树,只会对数组进行扩容。HashTable的底层实现是Map.Entry的数组。
  • HashMap 的默认容量是16,每次扩容容量扩充一倍。HashTable的默认容量是11,每次扩充容量扩容为2n+1。
  • HashMap 的key和value的值都可以为null,key的值只能有一个为null,value的值可以有多个为null。HashTable的key和value不能为null,为null会报NullPointerException。
  • HashMap计算hash值时使用了高位和低位异或计算的混合扰动处理减少hash冲突,HashTable没有这种处理,直接取的key的hashCode值。

HashMap相关代码:

    // 默认容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    // 最大容量,如果隐式指定了一个更高的值,则使用该值通过任何一个带参数的构造函数
    // 必须是2的幂
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 链表转化为树的阈值(必须大于2,且最少是8)
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 树转化为链表的阈值(必须比TREEIFY_THRESHOLD小,最大为6)
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 链表转化为树的最小数组容量(Hash冲突导致同一个数组的节点下链表长度超过阈值且Node数组长度不足64时,优先对数组进行扩容。这个阈值应该至少是4倍的TREEIFY_THRESHOLD)
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 计算hash桶的索引
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 若key为null,则在索引为0的hash桶中保存元素
        // 否则,取当前key的hashCode的高位与低位16位的异或值作为hash桶索引
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

   
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;	// 第一次存储元素,调用resize()扩容
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 没有发生hash冲突,构建Node对象,存储元素
        else { // 发生hash冲突
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;  // key在map中已存在,直接覆盖value
            else if (p instanceof TreeNode) // 当前节点已经是树节点(已经完成了从链表到红黑树的转变)
                // 在树中插入代表新内容的节点
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);  // 链表转化为红黑树
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize(); // 元素超过阈值,扩容
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

HashTable相关代码:

public synchronized V put(K key, V value) {
    // Make sure the value is not null
    if (value == null) {
        throw new NullPointerException(); // HashTable的value不为null
    }

    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    Entry<?,?> tab[] = table;
    int hash = key.hashCode(); // HashTable的key不为null
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    for(; entry != null ; entry = entry.next) {
        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
            V old = entry.value;
            entry.value = value;
            return old;
        }
    }

    addEntry(hash, key, value, index);
    return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
    modCount++;

    Entry<?,?> tab[] = table;
    if (count >= threshold) {
        // Rehash the table if the threshold is exceeded
        rehash();

        tab = table;
        hash = key.hashCode();
        index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }

    // Creates the new entry.
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
    tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    count++;
}
protected void rehash() {
    int oldCapacity = table.length;
    Entry<?,?>[] oldMap = table;

    // overflow-conscious code
    int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; //扩容2n+1
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
        if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
            // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
            return;
        newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
    }
    Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

    modCount++;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    table = newMap;

    for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
        for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
            Entry<K,V> e = old;
            old = old.next;

            int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
            e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
            newMap[index] = e;
        }
    }
}

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Coder.Ren

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值