Java设计模式笔记--------工厂模式------抽象工厂模式

抽象工厂模式

基本介绍

1)定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
4)将工厂抽象成两层AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

类图

抽象工厂模式完成pizza项目
用尚硅谷韩老师的类图
在这里插入图片描述

改进是:我们的工厂被抽象成两层,以前是不同地区的订单,现在是不同地方的工厂,但是订单类只有一个,不同的订单,用不同的工厂实现子类来完成

代码

先是我们的5个pizza类

/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/21 20:06
 * @Description TODO
 * @pojectname 披萨抽象类    设置为抽象类
 */
public abstract class Pizza {
    //披萨名字
    protected String name;
    //抽象方法 准备原材料  不同的披萨,原材料是不同的
    //因此做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    //其他方法,我们人为流程是差不多的所以就是普通方法
    public void bake(){
        System.out.println(name+"baking;");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name+"cutting;");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name+"boxing");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/25 20:47
 * @Description TODO
 * @pojectname 代码
 */
public class HNCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("河南的奶酪披萨");
        System.out.println("给河南奶酪披萨准备原材料");
    }
}
/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/25 20:49
 * @Description TODO
 * @pojectname 代码
 */
public class HNPepperPizza extends  Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("河南的胡椒披萨");
        System.out.println("给河南胡椒披萨准备原材料");
    }
}
/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/25 20:47
 * @Description TODO
 * @pojectname 代码
 */
public class LDCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的奶酪披萨");
        System.out.println("给伦敦奶酪披萨准备原材料");
    }
}
/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/25 20:47
 * @Description TODO
 * @pojectname 代码
 */
public class LDPepperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的胡椒披萨");
        System.out.println("给伦敦胡椒披萨准备原材料");
    }
}

然后在看我们的改变啦!!!

我们工厂方法模式是订单类做成了抽象类,其中有一个抽象方法,这个抽象方法负责创建不同地方不同口味的实例,对吧

再来看我们的简单工厂模式,它是定义了一个SimpleFactory简单工厂让他来负责创建对象

然后再来看我们的抽象工厂模式

首先,他定义了一个工厂接口AbsFactory

/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/26 12:18
 * @Description TODO
 * @pojectname 抽象工厂模式的抽象层(接口)
 */
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类具体实现创建什么种类的实例对象
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

里面有一个方法是用来创建不同地方不同口味的披萨的,那我们的简单工厂是这个类自己实现,工厂方法是子类来创建,现在他是个接口,该谁来创建呢?

那就是负责不同地方不同口味的工厂子类:HNFactory和LDFactory

/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/26 12:20
 * @Description TODO
 * @pojectname 河南工厂子类
 */
public class HNFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new HNCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new HNPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/26 12:20
 * @Description TODO
 * @pojectname 伦敦工厂子类
 */
public class LDFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

那我们的订单类干什么呢?以前的工厂方法模式可是在订单中去创建不同的实例对象的,现在这个工作交给了工厂子类,订单作什么呢?

/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/26 12:26
 * @Description TODO
 * @pojectname 订单代码
 */
public class OrderPizza {
    AbsFactory factory;
    //构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory){
        setFactory(factory);
    }
    //通过接口依赖
    private void setFactory(AbsFactory factory){
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";//用户输入种类
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
//            factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza!=null){
                 pizza.prepare();
                 pizza.bake();
                 pizza.cut();
                 pizza.box();
            }else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        }while (true);
    }
    //获取客户订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

我们发现订单类的构造函数,被传进去了一个接口对象,接口又不能new,所以相当于传递了一个接口对象的实现类,也就是HNFactory或者LDFactory!就是说,订单类初始化的时候已经拿到了是那个地方哪种口味的工厂,在订单类的setFactory方法中pizza又得到了口味类型,就能在不同的工厂中拿到自己口味的实例对象!!!

/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/26 12:34
 * @Description TODO
 * @pojectname 代码
 */
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {

        new OrderPizza(new HNFactory());
    }
}

至此我们的抽象工厂模式完成

源码分析及补充

举例java——util——Calendar类 日历类

import java.util.Calendar;

/**
 * @author 王庆华
 * @version 1.0
 * @date 2020/12/26 12:53
 * @Description TODO
 * @pojectname 工厂模式源码分析
 */
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Calendar cal  = Calendar.getInstance();
        System.out.println("年:"+cal.get(Calendar.YEAR));
        System.out.println("月:"+(cal.get(Calendar.MONTH)+1));
        System.out.println("日:"+cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        System.out.println("时:"+cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
        System.out.println("分:"+cal.get(Calendar.MINUTE));
        System.out.println("分:"+cal.get(Calendar.SECOND));
    }
}

1.我们的Calendar来创建实例的时候我们发现是通过类名.getInstance创建实例的,也就是说getInstance是Calendar的一个静态方法,我们点进去看源码

public static Calendar getInstance()
{
    return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}

诶!!!发现他调用了一个createCalendar方法,像不像我们的createPizza方法,它传递的是时区之类的,我们是传递口味,是不是很像!!1

2.点进createCalendar方法

private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                       Locale aLocale)
{
    CalendarProvider provider =
        LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                             .getCalendarProvider();
    if (provider != null) {
        try {
            return provider.getInstance(zone, aLocale);
        } catch (IllegalArgumentException iae) {
            // fall back to the default instantiation
        }
    }

    Calendar cal = null;

    if (aLocale.hasExtensions()) {
        String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
        if (caltype != null) {
            switch (caltype) {
            case "buddhist":
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "japanese":
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "gregory":
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                break;
            }
        }
    }

我们只关注我们感兴趣的地方,有些地方,看不懂也没关系

Calendar cal = null;准备创建不同的实例啦!!!

看他是怎么来创建的**if (aLocale.hasExtensions()) {**判断后缀是什么

case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break; 是不是根据不同的后缀创建不同的实例对象,像不像我们的工厂方法模式!!

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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