three.js(JS 三维模型库)介绍和入门

介绍:

three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库。它封装了WebGL API,为开发者提供了简单易用的API,以便在Web浏览器中展示3D图形。three.js提供了几个组件、方法和工具,用于创建和处理3D图形,使得开发者可以在Web浏览器中快速创建3D图形和动画,而不需要深入了解WebGL的底层实现。

three.js支持多种类型的3D对象,例如几何体、材质、灯光和相机等。它还提供了许多常用的几何体,例如球体、立方体、圆锥体和圆柱体,这些几何体可以进行旋转、平移和缩放等变换操作。同时,three.js可以创建多种类型的材质,例如基础材质、Lambert材质和Phong材质等,它们可以与几何体组合,形成具有不同表面效果的3D对象。另外,three.js还提供了多种灯光类型,例如环境光、半球光和点光源等,它们可以为场景中的对象添加实际的阴影和光照。

对于初学者来说,three.js提供了基础的例子和代码模板,以便快速入门。同时,three.js社区非常活跃,该社区中有很多的资源和教程,可以帮助新手了解three.js及其应用。如果您对WebGL或3D图形编程感兴趣,并且想要创建出色的3D应用程序,那么学习three.js是一个很好的选择。

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)。

入门:

  1. 了解基础知识:在开始使用之前,请确保您已经熟悉JavaScript和基本的3D数学知识。Three.js是一个3D库,它需要一些3D图形的基础知识。

  2. 下载并引入three.js:您可以在three.js的官方网站上下载最新的版本。下载后,将three.js文件添加到您的项目中,并通过script标签引入。

    <script src="three.min.js"></script>
    
  3. 创建一个场景:使用Three.js,您需要创建一个包含所有3D元素的“场景”。

    const scene = new THREE.Scene();
    
  4. 创建一个相机:创建相机是视觉体验的核心部分。通过渲染3D场景,相机创建了一个图像,它可以被渲染和呈现给用户。

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    
  5. 创建一个渲染器:渲染器将3D场景呈现为二维图像,它是通往屏幕上看起来像真实的3D世界的重要一步。

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
  6. 创建一个3D对象:使用three.js,可以创建各种3D对象,例如:球体、立方体、圆柱体等,您可以在three.js官方网站上找到完整的对象列表。

    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
    
  7. 渲染场景:最后一步是将视图渲染到屏幕上,实现这一目标的方法是使用我们之前创建的渲染器。

    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();

怎样在vue项目里使用three.js?

要在Vue项目中使用three.js,您可以按照以下步骤:

  1. 创建一个Vue项目:通过Vue CLI,在您的计算机上创建一个Vue项目。

    vue create my-project
    cd my-project
    npm run serve
    
  2. 安装three.js:使用npm在您的项目中安装three.js。

    npm install three
    
  3. 创建一个Vue组件:在src/components/目录下,创建一个新的Vue组件文件。例如,MyScene.vue。

  4. 在Vue组件中引入three.js:在Vue组件中导入three.js,以便在组件中使用它。同时,创建需要在场景中使用的对象、材质和纹理等。

    <template>
      <div id="container"></div>
    </template>
    
    <script>
    import * as THREE from 'three';
    
    export default {
      name: "MyScene",
      mounted() {
        const container = document.getElementById("container");
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
        container.appendChild(renderer.domElement);
    
        const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
        const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);
    
        function animate() {
          requestAnimationFrame(animate);
          cube.rotation.x += 0.01;
          cube.rotation.y += 0.01;
          renderer.render(scene, camera);
        }
    
        animate();
      },
    };
    </script>
    
  5. 在Vue组件中使用three.js:将上面创建的场景渲染到Vue组件中。

    <style>
      #container {
        width: 100%;
        height: 100%;
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        z-index: -1;
      }
    </style>
    
  6. 在App.vue中使用组件:将MyScene.vue组件添加到App.vue组件中。

    <template>
      <div id="app">
        <MyScene />
      </div>
    </template>
    
    <script>
    import MyScene from './components/MyScene.vue';
    
    export default {
      name: 'App',
      components: {
        MyScene,
      },
    };
    </script>
    
  7. 运行Vue项目:通过运行npm run serve,您的Vue项目应该能够在浏览器中渲染three.js场景。

    npm run serve

使用three.js写一个最简单的3d图像:

<!-- 引入three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>

<!-- 创建一个空白的div -->
<div id="canvas"></div>

<!-- 创建JavaScript代码 -->
<script>
  // 获取div元素
  const container = document.getElementById("canvas");

  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.z = 5;

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
  container.appendChild(renderer.domElement);

  // 创建一个立方体
  const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(cube);

  // 渲染场景
  function render() {
    requestAnimationFrame(render);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
  }
  render();
</script>

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在使用three.js导入高德三维模型之前,首先需要明确如何获取和准备相关模型数据。高德三维模型是通过高德地图API获取的,因此我们需要在项目中引入高德地图API。 首先,在HTML文件中引入高德地图API的脚本,如: ``` <script src="https://webapi.amap.com/maps?v=2.0&key=YOUR_API_KEY"></script> ``` 其中,YOUR_API_KEY是你的高德地图API密钥。 然后,在three.js中创建一个场景、相机和渲染器: ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 接下来,我们需要获取高德地图中的模型数据。可以使用高德地图API提供的AMap.Map类来创建一个地图对象,并在地图加载完成后获取模型数据: ``` var map = new AMap.Map('mapContainer'); map.on('complete', function () { // 获取模型数据并导入到three.js中 }); ``` 在complete事件中,我们可以使用高德地图API提供的AMap.Geometry类获取模型的几何信息,并将其转换为three.js中的Geometry对象。同时,可以使用AMap.Texture类获取模型的纹理信息,并将其转换为three.js中的材质。 最后,将几何对象和材质对象合并,创建一个Mesh对象,并添加到场景中: ``` var geometry = convertToThreeGeometry(AMap.Geometry); var texture = convertToThreeTexture(AMap.Texture); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 其中,convertToThreeGeometry和convertToThreeTexture是将高德地图API返回的几何信息和纹理信息转换为three.js中对应对象的自定义函数。 最后,在渲染循环中更新相机和场景,并渲染场景: ``` function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 通过以上步骤,我们就可以成功地将高德三维模型导入到three.js中,并在网页中进行展示了。

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