什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
有什么用?
HTML5 Canvas
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 及其属性和方法。
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
<style>
canvas{
border: 1px solid #ccc;
/*不建议在 样式设置尺寸*/
/*width: 600px;
height: 400px;*/
}
</style>
---------------------
<!--1.准备画布-->
<!--1.1 画布是白色的 而且默认300*150-->
<!--1.2 设置画布的大小 width="600" height="400" -->
<canvas width="600" height="400" ></canvas>
<!--2.准备绘制工具-->
<!--3.利用工具绘图-->
<script>
/*1.获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
/*2.获取上下文 绘制工具箱 */
/*是否有3d效果? canvas暂时没有3d,有的话,也只是视觉效果*/
var ctx = myCanvas.getContext('2d'); /*web gl 绘制3d效果的网页技术*/
</script>
或者 设置一个id: canvas id="myCanvas"
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#0000ff";
ctx.fillRect(20,20,150,100);
</script>
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
/*首先,找到 <canvas> 元素:*/
var c=document.getElementById("myCanvas");
/*然后,创建 context 对象:*/
var ctx=c.getContext("2d");/*getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。*/
/*下面的两行代码绘制一个红色的矩形:*/
ctx.fillStyle="#FF0000";/*设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。*/
ctx.fillRect(0,0,150,75);/*fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。*/
/**
JavaScript 语法:
context.fillRect(x,y,width,height);
JavaScript 语法:
context.fillRect(矩形左上角的 x 坐标,矩形左上角的 y 坐标,矩形的宽度,以像素计,矩形的高度,以像素计);
*/
</script>
</body>
</html>
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
实例1:绘制一条斜线
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);/*开始点的x和y坐标*/
ctx.lineTo(200,100);/*结束点*/
ctx.stroke();/*stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。*/
</script>
</body>
</html>
效果:
实例2:绘制一条路径,形状是绿色的字母 L:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineTo(70,100);
ctx.strokeStyle="green";
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
效果:
在canvas中绘制圆形:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例1:使用 arc() 方法 绘制一个圆:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
效果:
实例2:用canvas画一个红的实心圆
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fill();
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
效果:
在canvas中绘制矩形:
fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
实例1:定义用蓝色填充的矩形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#0000ff";
ctx.fillRect(20,20,150,100);
</script>
</body>
</html>
效果:
实例2:定义从上到下的渐变,作为矩形的填充样式:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=my_gradient;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
</script>
</body>
</html>
效果:
实例3:定义从左到右的渐变,作为矩形的填充样式:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=my_gradient;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
</script>
</body>
</html>
效果:
实例4:定义从黑到红到白的的渐变,作为矩形的填充样式:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,"black");
grd.addColorStop(0.5,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
</script>
</body>
</html>
效果:
实例5:使用图像来填充绘图:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>要用到的图片:</p>
<img src="/i/lamp.gif" id="lamp" />
<!--<img src="http://www.w3school.com.cn/i/lamp.gif" id="lamp" />-->
<p>Canvas:</p>
<button onclick="draw('repeat')">Repeat</button>
<button onclick="draw('repeat-x')">Repeat-x</button>
<button onclick="draw('repeat-y')">Repeat-y</button>
<button onclick="draw('no-repeat')">No-repeat</button>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script type="text/javascript">
function draw(direction)
{
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
var img=document.getElementById("lamp")
var pat=ctx.createPattern(img,direction);
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
效果:
使用画图环境的矩形绘制函数来绘制矩形。
- fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形。
- strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形。
- clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形区域。使之全然透明。
实例6:绘制 150*100 像素的已填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillRect(20,20,150,100);
实例7:绘制 150*100 像素的空矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20,20,150,100);
实例8:在给定矩形内清空一个矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);
实例9:绘制一个带阴影的矩形
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='red'; //设置矩形的填充颜色
ctx.shadowBlur=20; //设置阴影的模糊级别
ctx.shadowColor='black'; //设置阴影的颜色
ctx.fillRect(50,50,100,100);
</script>
</body>
</html>
效果:
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
实例1:使用 fillText():使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
</script>
</body>
</html>
效果:
实例2:使用 strokeText():使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
</script>
</body>
</html>
效果:
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
实例1:使用 createLinearGradient():创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
</body>
</html>
效果:
实例2:使用 createRadialGradient():创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
</body>
</html>
效果: