canvas 学习

什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

 

有什么用?

HTML5 Canvas


<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

 

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 及其属性和方法。

注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。

 

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

<style>
        canvas{
            border: 1px solid #ccc;
            /*不建议在 样式设置尺寸*/
            /*width: 600px;
            height: 400px;*/
        }
    </style>

--------------------- 

<!--1.准备画布-->
<!--1.1 画布是白色的 而且默认300*150-->
<!--1.2 设置画布的大小  width="600" height="400" -->
<canvas width="600" height="400" ></canvas>
<!--2.准备绘制工具-->
<!--3.利用工具绘图-->
<script>
    /*1.获取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    /*2.获取上下文 绘制工具箱 */
    /*是否有3d效果? canvas暂时没有3d,有的话,也只是视觉效果*/
    var ctx = myCanvas.getContext('2d'); /*web gl 绘制3d效果的网页技术*/
    
</script>

或者 设置一个id: canvas id="myCanvas"

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#0000ff";
ctx.fillRect(20,20,150,100);

</script>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

<script>
/*首先,找到 <canvas> 元素:*/
var c=document.getElementById("myCanvas");
/*然后,创建 context 对象:*/
var ctx=c.getContext("2d");/*getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。*/
/*下面的两行代码绘制一个红色的矩形:*/
ctx.fillStyle="#FF0000";/*设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。*/
ctx.fillRect(0,0,150,75);/*fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。*/
/**
JavaScript 语法:
context.fillRect(x,y,width,height);
JavaScript 语法:
context.fillRect(矩形左上角的 x 坐标,矩形左上角的 y 坐标,矩形的宽度,以像素计,矩形的高度,以像素计);
*/

</script>

</body>
</html>

 

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

 

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

实例1:绘制一条斜线

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);/*开始点的x和y坐标*/
ctx.lineTo(200,100);/*结束点*/
ctx.stroke();/*stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。*/

</script>

</body>
</html>

效果:

实例2:绘制一条路径,形状是绿色的字母 L:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineTo(70,100);
ctx.strokeStyle="green";
ctx.stroke();

</script> 

</body>
</html>

效果:

在canvas中绘制圆形:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例1:使用 arc() 方法 绘制一个圆:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

</script> 

</body>
</html>

效果:

 

实例2:用canvas画一个红的实心圆

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>demo</title>
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000;"></canvas>
    <script type="text/javascript">

        var c=document.getElementById("myCanvas");

        var ctx=c.getContext("2d");

        ctx.beginPath();

        ctx.arc(100,50,40,0,2*Math.PI);

        ctx.fillStyle="red";

        ctx.fill();

        ctx.stroke();

    </script>
</body>



</html>

效果:

 

在canvas中绘制矩形:

fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

实例1:定义用蓝色填充的矩形:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#0000ff";
ctx.fillRect(20,20,150,100);

</script>

</body>
</html>

效果:

 

实例2:定义从上到下的渐变,作为矩形的填充样式:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=my_gradient;
ctx.fillRect(20,20,150,100);

</script>

</body>
</html>

效果:

 

实例3:定义从左到右的渐变,作为矩形的填充样式:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=my_gradient;
ctx.fillRect(20,20,150,100);

</script>

</body>
</html>

效果:

实例4:定义从黑到红到白的的渐变,作为矩形的填充样式:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,"black");
grd.addColorStop(0.5,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(20,20,150,100);

</script>

</body>
</html>

效果:

实例5:使用图像来填充绘图:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>要用到的图片:</p>
<img src="/i/lamp.gif" id="lamp" />
<!--<img src="http://www.w3school.com.cn/i/lamp.gif" id="lamp" />-->

<p>Canvas:</p>

<button onclick="draw('repeat')">Repeat</button> 
<button onclick="draw('repeat-x')">Repeat-x</button> 
<button onclick="draw('repeat-y')">Repeat-y</button> 
<button onclick="draw('no-repeat')">No-repeat</button>     

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script type="text/javascript">
function draw(direction)
{
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height); 
var img=document.getElementById("lamp")
var pat=ctx.createPattern(img,direction);
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill();
}
</script>

</body>
</html>

效果:

使用画图环境的矩形绘制函数来绘制矩形。

 

  • fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形。
  • strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形。
  • clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形区域。使之全然透明。

实例6:绘制 150*100 像素的已填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillRect(20,20,150,100);

实例7:绘制 150*100 像素的空矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20,20,150,100);

实例8:在给定矩形内清空一个矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);

实例9:绘制一个带阴影的矩形


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle='red'; //设置矩形的填充颜色
    ctx.shadowBlur=20;  //设置阴影的模糊级别
    ctx.shadowColor='black'; //设置阴影的颜色
    ctx.fillRect(50,50,100,100);

</script>
</body>
</html>

 

效果:

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

 

实例1:使用 fillText():使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

</script>

</body>
</html>

效果:

实例2:使用 strokeText():使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

</script>

</body>
</html>

效果:

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

实例1:使用 createLinearGradient():创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

</script>

</body>
</html>

效果:

 

实例2:使用 createRadialGradient():创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

</script>

</body>
</html>

效果:

 

 

 

 

 

 

 

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