px、em、rem、rpx的介绍以及使用场景?除此以外。还有哪些是发中常用的长度单位?(vh、vw、pt等)掌握前端布局必备|前端开发新手必看|从零开始:前端布局长度单位的全面解析

在前端开发中,长度单位是用来定义元素大小、间距、字体大小等属性的重要工具。以下是常见的长度单位及其使用场景:

1. px(像素)

  • 定义px是屏幕上的物理像素单位。1px通常代表设备屏幕上的一个物理点,但在高DPI屏幕上,一个CSS像素可能对应多个物理像素。
  • 使用场景px通常用于需要精确控制元素大小的情况,例如边框、边距、字体大小等。因为px是绝对单位,它在不同的设备和分辨率上表现一致。

2. em

  • 定义em是相对单位,表示相对于当前元素的字体大小(font-size)。1em等于当前字体大小。
  • 使用场景em常用于字体大小的设置、内边距和外边距。使用em的好处是它能随着父元素的字体大小自动缩放,因此在响应式设计中非常有用。例如,如果一个元素的font-size为16px,设置padding: 1.5em就相当于padding: 24px

3. rem

  • 定义rem也是相对单位,但它是相对于根元素的字体大小(html标签的font-size),而不是父元素。
  • 使用场景rem用于希望在整个页面中保持一致的相对尺寸时,特别是在响应式设计中很受欢迎。如果你希望某个元素的大小随着页面的全局字体大小调整,而不是其父元素的字体大小调整,rem是理想的选择。

4. rpx

  • 定义rpx是微信小程序中特有的长度单位。rpx表示根据屏幕宽度的相对单位,屏幕宽度为750rpx。例如,如果设备宽度为375px,那么1rpx等于0.5px。
  • 使用场景rpx通常用于微信小程序的布局,能保证在不同屏幕尺寸下保持一致的布局效果。

其他常用的长度单位

  • %(百分比):百分比单位表示相对于父元素的百分比。常用于宽度、高度、内边距和外边距的设置。使用百分比可以让元素相对于其父容器自动调整尺寸,适用于响应式设计。

  • vh、vwvhvw分别表示视口高度和宽度的1%。例如,100vw等于整个视口的宽度,100vh等于整个视口的高度。常用于全屏元素的布局。

  • vmin、vmaxvmin是指视口宽度和高度中较小的那个百分比单位,vmax则是较大的那个。用于适应不同的屏幕尺寸。

  • cm、mm、in:厘米(cm)、毫米(mm)、英寸(in)这些物理单位较少在屏幕设计中使用,更多用于打印样式的设计。

  • chch单位基于0字符的宽度,常用于设定输入框宽度,确保它能容纳一定数量的字符。

  • exex单位基于小写字母x的高度,用于微调排版。

  • pt(point):点数单位(pt)常用于打印媒体和设计工具中,通常与传统排版系统关联。

使用建议

  • 绝对单位(px、pt、in等):适用于不需要根据屏幕大小或父元素变化而调整的固定布局。

  • 相对单位(em、rem、%、vh、vw等):适用于响应式设计,能根据设备、窗口大小或父元素调整布局。

了解这些单位的特点和使用场景,可以帮助你更灵活地控制元素的布局和样式。

### 回答1: rpx是小程序中的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应缩放,适用于小程序开发。 px是像素单位,是网页开发中常用单位,不具有自适应性。 em是相对于父元素字体大小的单位,适用于网页开发中的字体大小设置。 rem是相对于根元素字体大小的单位,也适用于网页开发中的字体大小设置。 %是相对于父元素的百分比单位,适用于网页开发中的宽度、高度、边距等设置。 vhvw是相对于视口高度和宽度的单位,适用于网页开发中的响应式布局。 ### 回答2: 1. rpxrpx 是小程序中自带的一种单位,是可以根据屏幕宽度自适应的单位,即在不同设备上展示的物理尺寸相同。rpx 的设计理念是为了满足不同屏幕分辨率下 UI 图片等素材大小的自适应,它根据设备宽度进行换算,当屏幕宽度为 750 时,1rpx 就等于 1px,当屏幕宽度小于或大于 750 时,1rpx 的值也会相应缩放或放大。在开发小程序时,如果需要让视觉稿能够自动调整到不同设备上,使用 rpx 单位是非常方便的。 2. pxpx 单位是 web 开发中常用单位,它是一个绝对的单位,不会因为屏幕大小而变化,是一个固定的值。 3. emem 是相对单位,它是根据自身字体大小的倍数来确定元素的大小。因为 em 的值是基于父元素的字体大小计算的,所以通常用于设置文本的字体大小。比如一个元素的 font-size 为 16px,设定它的子元素 font-size: 0.5em,则子元素字体大小为 8px。 4. rem:rem 是相对单位,它是根据根元素的字体大小来确定元素的大小,即根元素的 font-size 所对应的值。相比 em,它更为灵活,因为根元素的字体大小可以通过 JavaScript 动态改变,因此 rem 也可以方便地实现响应式布局。 5. %:百分比也是相对单位,它是相对于包含块的大小进行计算。如果一个元素的宽度为 50%,则它的宽度大小会自动调整为包含块的一半。 6. vhvwvhvw 是视口尺寸的相对单位vh 表示视口高度的百分比,vw 表示视口宽度的百分比。如果一个元素的宽度设置为 50vw,则它的宽度将自动调整为视口宽度的一半。使用 vhvw 可以方便地实现基于视口适应的响应式布局。 ### 回答3: rpxpxem、rem、%、vwvh 都是网页开发中经常使用单位。在网页开发中,我们经常需要根据屏幕大小和分辨率来设置文本、元素的大小和位置。这些单位的不同使用场景也不同,下面我将详细介绍各个单位的区别。 1. rpx rpx是小程序独有的单位,原意为responsive pixels,中文翻译为响应式像素。在小程序中,rpx被设计为可根据屏幕宽度自适应的单位,1rpx等于屏幕宽度的1/750。因此,rpx使用场景主要是小程序中一些比较小的元素,如边框线、小图标等的大小或距离的设置。 2. px px是像素的意思。在Web开发中px通常指屏幕上的一个像素点,即一个设备像素(Device Pixel)。使用px设置元素大小与距离时,元素的大小和距离不受页面缩放影响,不具备响应式设计特性。一般在设置一些固定大小元素的时候就会使用px单位。 3. em em单位是相对单位,指相对于当前元素的字体大小。例如,一个元素的字体大小为10px,那么设置它的margin为2em,表示为20pxem单位在设置字体大小时尤其有用,因为可以实现文本的相对大小调整。 4. rem rem单位也是相对单位,但是是相对于根元素的字体大小。例如,如果根元素html的字体大小为16px,那么1rem等于16px使用rem可以实现相对大小的控制,而且可以随着页面大小的变化而变化,非常方便。 5. % 百分比单位是相对于父元素的大小。例如,如果一个元素的宽度设置为50%,则其宽度为其父元素宽度的50%。%单位在设置图片大小时比较常用,可以保证图片大小与容器大小的比例不变。 6. vwvh单位 这两个单位是针对视窗大小的相对单位vw代表视窗宽度的百分比,vh代表视窗高度的百分比。例如,一个元素的宽度设置为50vw,表示其宽度为视窗宽度的50%。这些单位在移动端的响应式开发中用得比较多。 综上所述,各个单位使用场景是不同的。在实际开发中,需要根据不同的情况选用不同的单位来设置元素的大小或位置。
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